L.A. Noire
Launch of cutting-edge computer game
Mediamatic is organizing the European launch of Rockstar’s L.A. Noire. The detective game uses facial expressions in a manner never seen before, making psychology an important part of the game play. Additionally, the game offers a unique insight into 1940s Los Angeles. Be the first to play the game at midnight! From 22:00 onwards we'll be discussing and testing the game with Dirk and Ruben van Weelden, Rockstar and the Museum of National History. RSVP on this page.
-
visitors had the chance to be the first in Europe to play the Game -
picture taken at the launch of 'L.A. Noir' at Zuiderkerk 19th may 2011
-
In this city, everyone has something to hide. The question is: what are they hiding, and why? -
Still from L.A. Noire by R* games from Rockstar Games website.
-
About L.A. Noire
Alcohol, jazz, sex and violence. L.A. Noire is set against the backdrop of 1940’s Los Angeles, also dubbed the Golden Ages of crime. The game mixes old-school detective work with stone-cold action. L.A. Noire is part film, part gaming. But above all, it means a huge leap forward in the fields of interactivity and technology.
What makes L.A. Noire unique is the use of MotionScan. Facial expression and emotions of real-life actors are captured with 32 high definition cameras. (Detective Cole Phelps is 'played' by Mad Men actor Aaron Staton.) This detailed depiction of expressions is essential for solving the various cases. What’s up with that grin? Is that man really telling the truth? MotionScan was also used to create the movie Avatar.
Program
Writer Dirk van Weelden and his son Ruben tested the game and will review it on the spot. Willem Velthoven (Mediamatic), Erik Schilp (Museum of National History) and Onno Bos (Rockstar Games) will discuss the importance of computer games, and talk about how L.A. Noire came into being. The game goes on sale at midnight. There will be consoles available so you can try it out immediately.
More information
Location: Zuiderkerk, Zuiderkerkhof 72 Amsterdam. Doors open at 21.30, the program starts at 22:00. The game goes on sale at midnight, and the church closes again at 01:00. Free entrance, but please RSVP on this page to let us know you're coming!
-
Phelps examines the body of slain victim Celine Henry. -
Still from L.A. Noire by R* games from Rockstar Games website.
-
The launch of 'L.A. Noir' in de Zuiderkerk -
19 mei: Mediamatic organiseerde de Europese lancering van Rockstars L.A. Noire. Het detectivespel gebruikt gezichtsuitdrukking op nog niet eerder vertoonde wijze. Zo wordt psychologie veel belangrijker in de gameplay. Daarnaast kun je in de game vrij rondkijken in het L.A. van de jaren 40. Het spel werd besproken en getest door Dirk van Weelden, Rockstar en het Nationaal Historisch Museum. Natuurlijk was er voor bezoekers ook game gelegenheid.
-
review of the game with Pro-Gamers -
picture taken at the launch of 'L.A. Noir' at Zuiderkerk 19th may 2011
-
picture taken at the launch of 'L.A. Noir' at Zuiderkerk 19th may 2011
Contributions
Comments (6)
Comments (6)
Dirk
Willem
Rockstar
Karolien
Evelyn
Mar
Cristina
jantine
Erwin
Koen
tina
Thomas
Leonie
Niels
Dennis
margarita
Mauricio
Herman
Liesbeth
Janneke
pol
Re: RSVP
RSVP
Ik ben erbij. Ben benieuwd.
Een generatief narratief, alstublief
Dat lijkt mij wel wat. Mijn interesse ligt in wat World of Warcraft (van horen zeggen) oneindig speelbaar maakt. Het scenarioschrijven voor games zoals Maarten het hierboven aangeeft, zou mijn inziens niet moeten worden geschreven, maar geprogrammeerd. Een complexiteit zoals in een film zul je nooit halen, en zoals pika zegt, dat zou volgens mij ook totaal oninteressant zijn. Wat me wel interessant lijkt is als programmeurs op een meta-niveau het narratief schrijven, en mensen de film zelf laten invullen. Dat is in feite wat eigenlijk in elk spel al gebeurt, zij het op een primitief niveau. Maar een game die zichzelf bouwt, of die, net als WoW, kapitaliseert op de beperkte eisen die mensen eigenlijk aan een spel stellen. We vinden onszelf als mens misschien wel zo ontzettend intelligent en creatief, in de werkelijkheid blijken we heel snel tevreden wanneer we iets 'goed' doen, naar de maatstaven van het systeem en daarvoor beloond worden.
Ik heb er zin in ;)
Het verhaal zit in alles wat een speler ziet, hoort of doet
Ik ben onlangs voor PLOT (Magazine over scenarioschrijven) op zoek gegaan naar raakvlakken tussen scenarioschrijven en het schrijven voor games. In Nederland zie je nagenoeg geen verbindingen tussen de twee werelden. Misschien gaat dat meer gebeuren nu er in de filmwereld belangstelling voor multiplatform storytelling begint te ontstaan. Voor het PLOT artikel zie: http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verhaal-zit-in-alles-wat-een-speler_19.html
Games —> interactieve film?
@Pika: Ik denk niet dat games film moeten gaan worden. Maar ik denk wel dat de toenemende kracht en subtiliteit van de vertelling in games een belangrijke ontwikkeling is. Zo gaan games de mislukte belofte van de interactieve film alsnog waarmaken.
En ik denk dat een verhaal waar je in mag meespelen inderdaad een enorm intense ervaring is vergeleken met een verhaal waar je naar kijkt.
Hoe zou jij Uncharted vergelijken met LA Noire?
Games != Films
Maar waarom moeten games meer als films worden? Is film een beter medium?
Het gaat nog verder dan films met boeken te vergelijken. Games zijn een uniek medium omdat ze interactief is, wat een veel sterkere ervaring geeft dan als je het observeert. Het streven om "cinematic" games te maken leid je al snel naar het pad van Square enix, waar het verhaal nog maar net aan de games hang, inplaats van dat de speler het speelt. (Maar het kan ook goed gedaan worden zoals in Uncharted, waar je het gevoel hebt dat je een film speelt, nadruk op het spelen.)
Maar er zit zeker mooie techniek en vast ook verhaal achter L.A. Noire, en het is waarschijnlijk een topgame.