http://www.mediamatic.net/id/22556 2009-12-16T14:31:28+01:00 The Girlfriend Experience, Back Online Internet game with 4 flesh and blood avatars at Picnic 07 <p>Mediamatic and the Liminal Institute presented a reprise of Martin Butler's project 'The Girlfriend Experience' at the cross media conference Picnic 07 in Amsterdam. On September 26, 27 &amp; 28 Butler presented four human avatars to play with on your computer. This time you could log in from home as well as at Picnic 07 on Noah Valentyn (actor in the Dutch film <em>Het Schnitzelparadijs</em>), Marjolein Vogels, Aimar Pérez Galí (Spain) and Helga Wretman (Sweden). Everyone could choose an avatar and direct them via Skype.</p> <h6>The Program</h6> <p>Check out <a href="http://girlfriend.mediamatic.net">girlfriend.mediamatic.net</a> for more information. The playing times were:</p> <p>Wednesday 26 september<br/> 11:30 – 13:30 <br/> 14:30 – 16:30<br/> 17:00 - 19:00 </p> <p>Thursday 27<br/> 13:00 - 16:00 <br/> 17:00 - 19:00 <br/> 21:00 – 23:00</p> <p>Friday 28 September<br/> 10.00 - 12.00 <br/> 13:00 - 15:00 <br/> 17:00 - 19:00</p> <p><span class="inline-image-wrapper ui_animateFigureCaption"><a href="http://www.mediamatic.net/23508/nl/the-girlfriend-experience"> <img src="http://fast.mediamatic.nl/f/sjnh/image/437/23508-400-300.jpg" height="300" width="400" alt="" title="the girlfriend experience" playable="1"/> </a><span class="caption-inline"><span class="title"><a title="Click to get a larger image - the girlfriend experience - Mediamatic.net" href="/23508/nl/the-girlfriend-experience">the girlfriend experience</a></span></span></span></p> <h6>The concept</h6> <p>The rampant growth of online avatar communities such as Second Life and World of Warcraft has enabled the creation of a personal online social and economic existence. Simultaneously this triggers inherent questions about this existence, as it questions what the consequences will be for first life, or reality.</p> <p>When you use virtual avatars you can do as you please. In The Girlfriend Experience you will have to get to know each other first. Player and avatar explore what they can do for each other and how far the avatar wants to go in performing specific desires. Who is really controlling the situation remains ambiguous. You have 10 minutes to figure out what you can do with your avatar after that, your time is up and another players can take your place.</p> <p><span class="inline-image-wrapper ui_animateFigureCaption"><a href="http://www.mediamatic.net/23509/nl/the-girlfriend-experience"> <img src="http://fast.mediamatic.nl/f/sjnh/image/110/23509-400-300.jpg" height="300" width="400" alt="" title="the girlfriend experience" playable="1"/> </a><span class="caption-inline"><span class="title"><a title="Click to get a larger image - the girlfriend experience - Mediamatic.net" href="/23509/nl/the-girlfriend-experience">the girlfriend experience</a></span></span></span></p> <p>The title of the project, The Girlfriend Experience, denotes the paradoxical character that online social interaction has. On one hand, the safe anonymity by using the avatar, on the other the intimate releases and projections that can spread easily. For Martin Butler is this the merging of two apparent extremes, anonymity and intimacy, which characterizes an important part of contemporary social traffic. The best paid prostitutes are the ones with whom the client feels as though he is with his girlfriend, or with whom he has a Girlfriend Experience.</p> <p>The Girlfriend Experience attracted worldwide attention when it was presented for the first time at Mediamatic from January to March 2007.</p> The Girlfriend Experience, Back Online at Picnic Internetspel met 4 avatars van vlees en bloed tijdens PICNIC 07 <p>Mediamatic en het Liminal Institute presenteerden tijdens PICNIC 07 Martin Butlers veelgeprezen project 'The Girlfriend Experience'. Butler zette op 26, 27 en 28 september weer vier menselijke avatars in om via de computer mee te spelen. Dit keer kon je vanaf thuis en op PICNIC inloggen op Noah Valentyn (bekend van het Schnitzelparadijs), Marjolein Vogels, Aimar Pérez Galí (Spanje) en Helga Wretman (Zweden). <a href="http://girlfriend.mediamatic.net">Via deze link</a> kon je een avatar kiezen, deze via Skype aansturen en ontdekken wat je met hem of haar kunt doen. </p> <p>Bekijk 2 filmpjes op <a href="http://www.skoeps.nl/index.php?module=Item&amp;func=show&amp;id=21431">Skoeps</a> van The Girlfriend Experience en een interview met een <a href="http://www.skoeps.nl/index.php?module=Item&amp;func=show&amp;id=21429">speler</a>.</p> <h6>Programma</h6> <p>Meespelen kon tijdens PICNIC 07, op woensdag 26 tot en met vrijdag 28 september 2007 in de Zuiveringshal Oost. Of men kon mee spelen vanaf thuis door tijdens de speeltijden in te loggen. De speeltijden waren:</p> <p>Woensdag 26 september<br/> 11:30 – 13:30 uur<br/> 14:30 – 16:30 uur<br/> 17:00 - 19:00 uur</p> <p>Donderdag 27 en vrijdag 28 september<br/> 13:00 - 16:00 uur<br/> 17:00 - 19:00 uur<br/> 21:00 – 23:00 uur</p> <p><span class="inline-image-wrapper ui_animateFigureCaption"><a href="http://www.mediamatic.net/23508/nl/the-girlfriend-experience"> <img src="http://fast.mediamatic.nl/f/sjnh/image/437/23508-400-300.jpg" height="300" width="400" alt="" title="the girlfriend experience" playable="1"/> </a><span class="caption-inline"><span class="title"><a title="Click to get a larger image - the girlfriend experience - Mediamatic.net" href="/23508/nl/the-girlfriend-experience">the girlfriend experience</a></span></span></span></p> <h6>Concept</h6> <p>De onstuimige groei van online avatar communities zoals <em>Second Life</em> en <em>World of Warcraft</em> heeft ertoe geleid dat mensen in toenemende mate online een sociaal en economisch bestaan kunnen opbouwen. Tegelijk roept deze ontwikkeling vragen op over de aard van dit bestaan en de gevolgen die het voor omgangsvormen in 'first-life' heeft.</p> <p>Wanneer je gebruik maakt van virtuele avatars kun je doen en laten wat je wilt. In <em>The Girlfriend Experience</em> moest je elkaar eerst aftasten. Speler en avatar onderzochten wat ze aan elkaar hebben en hoe ver de avatar wil gaan in het uitvoeren van specifieke wensen. Wie hier de controle heeft is misschien niet altijd even duidelijk. </p> <p><span class="inline-image-wrapper ui_animateFigureCaption"><a href="http://www.mediamatic.net/23509/nl/the-girlfriend-experience"> <img src="http://fast.mediamatic.nl/f/sjnh/image/110/23509-400-300.jpg" height="300" width="400" alt="" title="the girlfriend experience" playable="1"/> </a><span class="caption-inline"><span class="title"><a title="Click to get a larger image - the girlfriend experience - Mediamatic.net" href="/23509/nl/the-girlfriend-experience">the girlfriend experience</a></span></span></span></p> <p>De titel van het project, <em>The Girlfriend Experience</em>, verwijst naar het paradoxale karakter dat veel sociaal gedrag online heeft. Enerzijds de veilige anonimiteit van het gebruik van de avatar, anderzijds de intieme ontboezemingen en projecties van verlangen die zich makkelijker uiten. Voor Martin Butler is het precies dit samenvallen van twee schijnbare uitersten, anonimiteit en intimiteit, dat een belangrijk deel van het hedendaagse sociale verkeer typeert. De best betaalde prostituees zijn doorgaans die waarbij de klant zich voelt of hij bij zijn vriendin is, bij wie hij een Girlfriend Experience heeft.</p> <p>Onder grote (inter-)nationale belangstelling werd The Girlfriend Experience eerder uitgevoerd bij Mediamatic van januari tot maart 2007.</p> <p><!--[embed youtube Pe_MJwKCc1c]--><object width="407" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pe_MJwKCc1c&amp;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed src="http://www.youtube.com/v/Pe_MJwKCc1c&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="407" height="306"></embed></object><!--[/embed]--></p> - 4.86956 52.3872 ARTEFACT event 1