Reinier Klok

Waisda? Het antwoord.

Beeld en Geluid ontsluit beeldmateriaal met een game

Hoe beschrijf je beeldmateriaal op een praktische manier, en maak je het makkelijk doorzoekbaar met goede tags? Het antwoord luidt: Waisda?. Tijdens Kom je ook? - Crowdsourcing vertelt Lotte Belice Baltussen over deze video labelling game.

Enlarge

Man Tagged Hond - foto van Flickr - euze Reinier Klok

Een bekend probleem bij archieven en musea is het verschil tussen steekwoorden die de archivaris invult en steekwoorden waar de gebruiker op zoekt. Crowdsourcing bewijst hier zijn grote kracht, want hoe tackel je dit probleem beter dan door de gebruiker zelf steekwoorden toe te laten voegen?

Het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid staat voor nog een opgave: veel materiaal dat zij herbergt (televisieprogramma’s, radio opnamen, muziek, hoorspelen, reclames, films, etc.) is niet statisch, maar moet worden afgespeeld. Bovendien bevat het vaak geen geschreven tekst, maar informatie die besloten ligt in geluid of gebeurtenissen. Het omschrijven daarvan kost niet alleen meer tijd dan bij gangbare objecten en documenten, maar vraagt ook om interpretatie van de inhoud.

Waisda? is de innovatieve oplossing van Beeld en Geluid om het archiefmateriaal op een handige manier te beschrijven en te doorzoeken. In Waisda? worden fragmenten uit het archief getoond, die de speler tegelijk met een paar andere spelers bekijkt. Tijdens het kijken voegen spelers tags toe die omschrijven wat ze zien en horen. Wanneer een tag matcht met die van een medespeler dan krijgen de spelers punten en weet het archief dat de tag relevant is, aangezien de spelers overeenstemming hebben bereikt.

In 2009 is het experiment van start gegaan met zo’n 600 uur beeldmateriaal uit Polygoonjournaals, Boer zoekt Vrouw, Spoorloos en Memories. In totaal zijn er door ruim 2.000 spelers meer dan 420.000 tags toegevoegd. Het spel is meerdere malen onderscheiden met internationale prijzen, zoals de EuroITV 2010 award. Beeld en Geluid maakte deze online game in samenwerking met de KRO, de Vrije Universiteit was betrokken als onderzoekspartner en Q42 was de ontwikkelaar.

Bij KJO9 zal Lotte Belice Baltussen de belangrijkste praktische ondervindingen en evaluatie van de eerste versie delen met het publiek, en een preview geven van de tweede versie die dit jaar online komt.

Kom je ook? - Crowdsourcing is op donderdag 16 juni van 10:00 tot 17:00 in De Duif, Amsterdam. Kaarten koop je via Komjeook.org/crowdsourcing.