Project: Martijn Arts

fliptheglobe.com

"what's ... on the other side of the world?"

Enlarge

globe-europe -

inleiding en propositie
Ik vraag me vaak af wat er precies aan de andere kant van de aarde is. Ik zou het liefst even willen kijken met mijn iPhone. In navolging van populaire eenvoudige spelletjes die in grote getalen worden gedownload en voor kleine bedragen worden afgerekend, realiseren we een iPhone App die vanaf iedere plek op de wereld de andere kant van de aarde laat zien. En als je je iPhone kantelt dan verandert het beeld mee. Je kan dus "door de aarde heen kijken" ofwel: fliptheworld. Niet alleen leuk maar ook informatief.

toekomst
Alleen maar door de wereld heen kijken is leuk, maar alleen voor een keer. Er zijn echter vele vervolgen op deze eerste actie en de sterke boodschap van fliptheglobe.com. Zo zou men in contact kunnen komen met onze antipoden: als men iemand 'raakt' aan de andere kant van de wereld dan krjg je een notificatie en de ander ook. Zo kan je communiceren met de andere kant van de wereld. Wellicht kun je zelfs vragen om even die andere kant te zien doordat hij zijn camerabeeld met je deelt. Deze toekomst maakt fliptheglobe.com tot een commmunity op basis van gamification, net als Foursquare.

visie
Communiceren en internetten verschuift al tijden van de PC naar de Smart Phone. Het leren echter nog niet. Dat zal in de toekomst ook gebeuren. Kinderen leren continu en leerervaringen worden verwerkt in hun dagelijks handelen ofwel zoals BJ Fogg het zegt: "Put Hot Triggers in the Path of Motivated People". Deze ontwikkeling wordt nog versterkt door het steeds pupulairder worden van games op Smart Phones. (Serious) Gaming wordt wel gezien als de volgende grote ontwikkeling na sociale media. Nu al bezetten games 8 van de 10 best gedownloade iPhone Apps! Het succes van iets eenvoudigs als Angry Birds is hierbij illustratief.

missie
Een eenvoudig leerspel op de Smart Phone introduceren en daarmee de wereld kleiner maken. Zowel kinderen als volwassenen maken kennis met de andere kant van de aarde.

markt
De mobiele markt schuift gestaag op richting Smart Phones. Afgelopen jaar was het aandeel Smart Phones van alle verkochte mobiele telefoons voor het eerst meer dan 50%. Een totaal van 273.000 Smart Phones zijn in 2010 in Nederland verkocht. Wereldwijd ligt dit aantal naar verwachting hoger dan 20 miljoen. De teller van het aantal gedownloade Angry Birds spellen op de iPhone staat op ruim 50 miljoen en hun doel is om 100 miljoen downloads te halen. We voorzien van de App fliptheworld 50.000 items te verkopen voor EUR 0,79 per stuk. We hopen dat dit een voorzichtige schatting is.

(zie ook voorgaande beschrijving)
Nieuwe media speelt een rol omdat ik het een mobiele (App) is, er gebruik wordt gemaakt van Location Based Services (LBS), ik een community hiermee wil gaan vormen (zie toekomst) en ook zo snel mogelijk gamedynamics wil gaan gebruiken. Het is een toepassing die niet zelf weer alles opnieuw gaat uitvinden en dus maken we gebruik van Facebook voor de updtaes, verspreiding en community (en inloggen) en willen we de kennis van de gamedynamics van Foursquare gebruiken.

Ik hoop dat we een simpele en handige tool maken die de wereld als het ware kleiner maakt. Iedereen kan door de aarde heen kijken en via de telefoon van iemand anders zien wat daar is op dat moment. Dat zorgt voor meer contact en dus hopelijk leuke ontmoetingen. Ik meen dat een dergelijjke toepassing nog niet bestaat.