Mediamatic
  •  
  • Program
    • Living Labs
    • Projects
    • Artist Residencies
    • Past
  • Events
  • Workshops
  • To see
  • Restaurant
  • About
    • Mission
    • Venue & Rentals
    • People
    • Jobs & Internships
    • Archive
    • FAQ
    • Contact & Route
Search Menu
Log in
en
  • Felix Meritis

    Playstation meets Organism

    1
    Sep 2000
    3
    Sep 2000
    - Emulation in a Cultural Context

    One could describe emulation as the simulation of aspects of the real world in the virtual computer environment.

  • Computer
  • Network
  • Virtual
  • Game
  • The Future Reviewed

    Ars Electronica Review

    The Ars Electronica has been committed to the future for 25 years. According to themselves, in that time it has grown to be the largest and most prominent but paradoxically also the oldest festival...

  • (Un)limited Design

    Premsela Forum

    Open design is een opkomende manier van werken die het gehele designproces beslaat: ontwerpen, maken, productie, distributie en consumptie. In het Premsela Forum: (Un)limited Design staat de vraag...

  • HackersNL

    een avond rondom technologie

    Onder de naam HackersNL is er elke laatste donderdag van de maand een informele bijeenkomst voor techneuten, nerds en aanverwanten in hartje Utrecht. Op donderdag 29 september vindt de tweede avond...

  • Own the block!

    Using RFID to be the master of the area you've been.

    Remembering the two-player games of Tony Hawks pro skater on the PS1, where you could color a piece of the skatepark you've done the coolest trick on, and giving it your color by doing so, it seemed...

  • Vanguard, Tose, 1981

    Eerste scrolling shooter

    De shoot ‘em up Vanguard is de een voorvader van latere hits als Gradius en R-Type. Vanguard was de eerste scrolling shooter waarbij in vier verschillende richtingen geschoten kan worden. Ook het...

  • Staging Cities. Een bijeenkomst van mensen en…

    Staging Cities experimenteert met nieuwe manieren om publieke zaken te ensceneren.

    Hoe worden steden bevolkt? Entiteiten, dingen, infrastructuren, mensen, machines, groepen, instituten, karakters… Hoe leven zij samen? Wat zijn de conflicten die deze zaken samenbrengen en scheiden?

  • RjDj Sprint Lab @PICNIC 09

    make a music scene for your iPhone

    Harold Schellinx of Ookoi and Mediamatic will host a RjDj Sprint Lab at this year's PICNIC festival. RjDj delivers an unparalleled musical experience through your iPhone. In the morning people from...

  • Breakout, Atari, 1976

    From the founders of Apple

    Pong's success made Atari long for more. Al Alcorn was invited to become project manager, and he subsequently asked Steve Jobs to develop a prototype for a one-player version of Pong. Jobs was...

  • Hyper Sports, Konami, 1984

    Olympic athlete of stature

    Pushing buttons or rolling the trackball as quick as possible, in Hyper Sports (the follow-up of the slightly more popular Track & Field) the player slips into a high class olympic athlete. On this...

  • Tango alter Ego

    Video and an real time performance.

    Tango alter Ego is a dance project where possibilities of interaction between projected layer and performer/dancer are explored. Inspiration is a concept of the avatar in on line games.

  • Puckman, Namco, 1979

    Japanse versie van Pac-Man

    Voor westerse gamers klinkt Puckman als een goedkope rip off uit Azië, zoals Laboste, Addadis of Mike. Puckman is echter de originele Japanse versie van Pac-Man, het spel waar ook nu nog de meeste...

  • Donkey Kong Jr.

    Nintendo, 1982

    Nadat de Italiaanse loodgieter in 1981 Donkey Kong had overwonnen en hiervoor zijn liefje terug kreeg bleek een jaar later wat er met de Gorilla uit het spel was gebeurd. Donkey Kong werd in een kooi...

  • Virtua Fighter, Sega, 1993

    Eerste vechtspel dat gebruik maakte van volledige 3D polygon graphics

    Na het succes en de ophef rondom Mortal Kombat moeten de mensen bij Sega gedacht hebben dat ook zij snel een nieuw vechtspel op de markt moest brengen. In 1993 stonden de Mortal Kombat en Virtua...

  • Kunstonderwijs en nieuwe media

    Ronde Tafelgesprek

    Op 6 april 2000 werd op de Rietveld Academie een ronde tafel gesprek gehouden, het PDF verslag hiervan kunt u hieronder downloaden.

  • Time Crisis, Namco, 1996

    De tijd tikt door

    In Time Crisis schiet de speler met een light gun op het beeldscherm. De kast heeft ook een pedaal waarmee kan worden herladen en dekking gezocht. Net als bij Virtua Cop en The House of the Dead...

  • Book: Arjen Mulder 1 Jan 2000

    Playstation meets Organism: Emulation in a…

    Conference reader: A. Mulder G. Dyson H Masseling T Ray T Pinch J-F Lyotard J Seijdel T McCarthy P Groot M Munoz-Cremers L Manovich H Masuyma

  • Space Invaders, Taito, 1978

    Moeder aller shooting games

    De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...

  • Jet Rocket, Sega, 1970

    Arcade flight simulator and the gem of our collection

    Jet Rocket, released by SEGA in 1970, is a flight simulator that makes use of visual techniques which were also used for military flight simulators. By playing with a real controller stick in a...

  • 1 Jan 1992

    Mortal Kombat, Midway, 1992

    So real it hurts!

    The flyer for Mortal Kombat sported the daunting but promising text “So real it hurts!” The digital graphics combined with the rampant, bloody scenes turned Mortal Kombat into one of the most popular...

  • How to Deal with Death Online

    Death on the internet

    Although most social network sites and online games today enforce extensive regulations on their members, one issue is continuously overlooked or ignored: what happens to a profile or an avatar when...

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is an addicting shoot ‘em up

    What's in a name? In Time Pilot the player shoots his way through several time lines. From biplanes from the 1910s to the next millennium's UFOs: Time Pilot is a highly addicting shoot 'em up (also:...

  • The Future of Games

    Gaming in 2020 - how gaming is influencing everybody

    A public dialogue organised by the Club of Amsterdam on April 23rd. The development of the technological tools has made it possible to make computer games and in the past decades games have conquered...

  • Day 4: Scream by Scream getting closer

    ikScream

    These guys are straight shooters. Where other concepts transformed, mutated and changed over time, the ideas behind their project more or less stayed the same.

  • Badlands, Konami, 1984

    Avontuur in het Wilde Westen

    Een game die speelt als een tekenfilm, een avontuur in het Wilde Westen waarbij heel veel verschillende vijanden moeten worden afgeknald. Klinkt als: Rockstar’s Red Dead Redemption maar toen tieners...

created Juul Willems modified Julia ter Maten

  •  Contact & Route
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger