Interactiviteit in de Erfgoedsector

De laatste week van augustus organiseerden DEN en VP samen een tweedaagse workshop over interactiviteit in de erfgoed sector. Deze vond plaatst in het kader van de ANMI summerschool. Interactiviteit in de erfgoed sector is een nogal brede term. Op het programma staan de volgende thema's centraal: narrativiteit, games en locative media (interactie in of met de omgeving). Locative media zijn manieren van interactie waarbij gebruik gemaakt wordt van locatie bepaling. Blast Theory (www.blasttheory.co.uk/) een kunstenaarsgroep uit Londen kan met recht de pionier op dit terrein genoemd worden. In samenwerking met de University of Nottingham exploreerden zij verschillende game vormen waarbij een mixed reality werd gecreëerd, een speelruimte opgebouwd rond een virtuele en de werkelijke wereld. Voor het erfgoed liggen hier talrijke mogelijkheden. Denk aan een game rondom verhalen uit het verleden, die gespeeld wordt op de locatie van archeologische opgravingen zelf.

In de erfgoed sector wordt langzaam het potentieel van nieuwe media verkend. In de jaren negentig kampte men tegelijkertijd met de uitdagingen van de digitalisering en de euforie van de mogelijkheden van het internet. Digitalisering verloopt inmiddels geruisloos en ieder museum of archief heeft een goed toegankelijke database, maar de grote vraag blijft toch steeds "hoe kan met behulp van nieuwe media het erfgoed op een betekenisvolle manier naar de doelgroep worden ontsloten?". Vooral voor het bereiken van de jongere doelgroepen ligt hier een enorm terrein aan mogelijkheden. Maar het project 'Register Van De Dag Van Gister' van Waag Society (www.gister.nl/) bewijst dat juist ook de ouderen waarde kunnen ontlenen aan digitale interactie. Senioren kunnen op een speciaal ontworpen meubel hun verhalen in verschillende media toevoegen aan een verhalensite. De sleutel lijkt te liggen in de manier waarop de interactie is vormgegeven. Dat vraagt om een goed begrip van de onderliggende mechanismen van een veranderende digitale en netwerkcultuur.

Voor een volledig verslag, zie het artikel onde de link.
*