Spelen met archiefmateriaal

Lotte Belice Baltussen over Waisda? bij Kom je ook? - Crowdsourcing.

Wat doe je als je meer dan 700.000 uur aan beeldmateriaal in je archief hebt en dit wil indexeren? Dan maak je een game en gebruik je je publiek om video's te taggen. Zo onstond de game Waisda?.

In het spel kan je fragmenten van het NCRV programma Man bijt hond bekijken en scoor je punten door tags toe te voegen en opdrachten uit te voeren.

Het spel is gebaseerd op het principe dat als meerdere mensen dezelfde omschrijving toekennen aan een stuk film, het waarschijnlijk is dat die omschrijving correct is. Dit principe wordt al met succes toegepast bij het beschrijven van fotocollecties, maar Beeld en Geluid is de eerste die een zogenaamd annotatiespel inzet om de beschrijvingen van hun eigen audiovisuele collecties te verrijken.

Spelers strijden tegen elkaar door zo snel mogelijk tags toe te voegen. Hiermee scoren ze punten en kunnen ze 'badges' verdienen. Het spelelement maakt het leuk voor iedereen om deel te nemen, maar uiteindelijk is de data die hiermee verzameld wordt een goudmijn voor onderzoekers.

Maar waarom zijn die tags dan zo belangrijk?

"Tot nu toe zijn televisieprogramma’s op itemniveau beschreven. Als je echt een specifiek shot zoekt, heb je niet zoveel aan die informatie. Je moet dan een heel stuk van een programma kijken voor je bij het juiste fragment bent. Tags zorgen ervoor dat je precies bij het juiste shot uitkomt."

De spelers van Waisda? voegen namelijk tags toe aan bepaalde tijdcodes in video fragmenten. Zo is er niet meer alleen een beschrijving van het gehele fragment, maar wordt er op een specifiek moment in een video getagd.

Na de pilot uit 2009 zal in september 2011 de verbeterde versie met fragmenten van Man bijt hond beschikbaar zijn. Het spelelement is nog verder uitgewerkt, waardoor er nu verschillende levels zijn en een duidelijker begin en einde aan het spel zit.

Presentatie Lotte Belice Baltussen KJO9- Crowdsourcing
View more presentations from Mediamatic