Goede Doelen Pong

DOEN Clinic met Patrick Duyker

Een arcade versie van het klassieke computerspel Pong - punten scoren met twee streepjes en een blokje - waarbij het grootste deel van het speelgeld naar goede doelen gaat. Met dit idee won Patrick Duyker tijdens Kom je ook? 8 - Geld Geld Geld op 10 maart 2011 de DOEN pitch juryprijs. De prijs bestond uit een DOEN Clinic waarin hij advies kreeg over hoe hij zijn project Goede Doelen Pong kan realiseren.

Vergroot

Goede Doelen Pong - Patrick Duyker

Patrick: “Ik heb iets met computerspellen.” Die liefde voor computerspellen heeft hij van huis uit meegekregen. Eens per week kreeg zijn vader de nieuwste computerspellen thuisgestuurd om te testen en te recenseren. “Voor een kleine jongen een hemel op aarde.”

Pong werd in 1972 uitgebracht door Atari en veroverde de wereld als het eerste commercieel succesvolle computerspel. Het was de hit van de jaren ’70. Volgend jaar is dat 40 jaar geleden. Voor Patrick is dit een mooi aanknopingspunt om Goede Doelen Pong onder de aandacht te brengen.

De Clinic vond hij “hartstikke goed”. De pitch-winnaar kreeg begeleiding van Dick Rijken. “Hij zorgde voor een open sfeer.” Ze brainstormden over het concept en hoe Patrick dit het beste kan vormgeven in een subsidieverzoek. Doordat het spel zich op goede doelen richt, leent het zich al voor subsidieaanvraag. Het project hoeft dus gelukkig niet te worden aangepast om voor subsidie in aanmerking te komen.

Met de subsidie wil Patrick een prototype ontwikkelen. Er wordt één kast gebouwd waarin de goede doelen worden verwerkt. Belangrijk is vervolgens om locaties te vinden die Goede Doelen Pong voor een bepaalde tijd in huis willen halen, bijvoorbeeld culturele instellingen als poppodia, filmhuizen en theaterzalen.

Rijk hoeft Patrick met Goede Doelen Pong niet te worden. Zelf denkt hij aan 8 kasten die door het land ‘toeren’. “Een leuk kleinschalig project om wat geld mee te verdienen.” Omdat het volgend jaar 40 jaar geleden is dat Pong voor een ware revolutie zorgde, hoopt hij er wel media-aandacht mee te genereren.