Mediamatic
  •  
  • Programma
    • Living Labs
    • Projecten
    • Artist Residencies
    • Recent
  • Evenementen
  • Workshops
  • Nu te zien
  • Restaurant
  • About
    • Over
    • Verhuur
    • Mensen
    • Vacatures & Stages
    • Archief
    • FAQ
    • Contact & Route
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Afbeelding:

    Artikel Kunstbeeld 'Arcade'

    31-03-2011. Arcade in de pers.

  • Entertainment
  • Nostalgie
  • Geschiedenis
  • kunstbeeld
  • arcade
  • Pers
  • press
  • Media
  • Computer
  • Communicatie
  • Technologie
  • Spel
  • Pachinko, oa. Nishijin & Sankyo, vanaf 1980

    Extreem verslavend

    De eerste Pachinko machines verschenen in Japan rond 1920 en waren destijds vooral bedoeld als kinderspeelgoed. In Japan werd Pachinko rond 1930 erg geliefd bij volwassenen. Het spel is extreem...

  • Badlands, Atari, 1989

    Een racing-game dat zich afspeelt in een post apocalyptisch tijperk.

    Vier ronde's, acht verschillende parcours en pistolen. Verzamel tijdens het racen zo veel mogelijk power-ups zoals raketten, banden, turbo, snelheid en verdediging en knal je letterlijk een weg langs...

  • Centipede, Atari, 1980

    Deze game werd mede ontworpen door Dona Bailey, destijds een van de weinige vrouwen in de industrie

    In deze game heeft de speler een laserpistool (te besturen met een trackball) tot zijn beschikking. Vanaf de bovenkant van het scherm wandelt een duizendpoot naar beneden terwijl hij zich een weg...

  • Hyper Sports, Konami, 1984

    Olympische sporter van formaat

    Zo snel mogelijk op de knoppen drukken of de trackball draaien, in Hyper Sports (de opvolger van het iets populairdere Track & Field) waant de speler zich een Olympische sporter van formaat. Op de...

  • NBA Jam, Midway games, 1993

    Na dit spel zou basketbal nooit meer hetzelfde zijn.

    Tot de komst van NBA Jam waren basketbal games vooral games voor de liefhebber. Op het beeld deed je gewoon wat je op het veld ook kon. Na 1993 zou basketbal echter nooit meer hetzelfde zijn. Bij NBA...

  • 1 jan 1992

    Mortal Kombat, Midway, 1992

    So real it hurts!

    'So real it hurts!' stond er op de flyer van Mortal Kombat en door het gebruik van digital graphics was hiermee niets teveel gezegd. Al gauw was Mortal Kombat, met zijn smerige en bloederige...

  • Smoke Pong, 2009

    Game: smokers only!

    After a year of being bullied by the EU smoking ban, Lieven van Velthoven wanted to boost the smoking crowd's moral, and help smokers feel a little bit better about themselves. He developed a version...

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up

    What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...

  • Heel erg veel en nog lang niet genoeg!

    Mediamatic Show

    Hier vind je een selectie van onze projecten van de afgelopen 4 jaar. En een kleine impressie van belangrijke en grote projecten van de afgelopen 40 jaar. Kijk hier voor alle jaaroverzichten. 

  • Up Scope, Grand Products, 1986

    Schieten met torpedo’s

    Net als de Jet Rocket coin-op uit 1970 springt deze arcade er meteen uit. Geen groot beeldscherm en joysticks maar alleen een venstertje en handvatten aan een periscoop. De missie is simpel: Schiet...

  • Mediamatic Magazine Vol. 1#2 1 jan 1986

    Redactioneel

    Nederland kent sinds een aantal jaren een redelijk functionerende infrastructuur voor video-kunst. Kleine instellingen distribueren werk, assisteren bij productie, verspreiden informatie en verzorgen...

  • Mediamatic Hoogtepunten

    Op deze pagina het in 2020 gepresenteerde overzicht van onze favoriete projecten van de voorgaande jaren.  Klik hier voor alle jaaroverzichten en de actuele evenementen kalender .

  • Arcade Portraits

    My favorite handheld

    Mediamatic crew playing their favorite handheld game. Pictures made by Marina Uhrig. The portraits are part of the Arcade exhibition .

  • Persbericht Bas van den Broeke

    Geschiedenis van games tentoongesteld

    Arcade tentoonstelling wordt uitgebreid met consoles

    19 januari 2011, Amsterdam - Op zaterdag 22 januari opent bij Mediamatic het derde level van de game tentoonstelling Arcade. Level 3 belicht de geschiedenis van de console spelcomputers (1975 - 2011).

  • Vanguard, Tose, 1981

    Eerste scrolling shooter

    De shoot ‘em up Vanguard is de een voorvader van latere hits als Gradius en R-Type. Vanguard was de eerste scrolling shooter waarbij in vier verschillende richtingen geschoten kan worden. Ook het...

  • Dancing Stage, Konami, 1999

    Dans tot je niet meer dansen kan.

    In 1999 bracht Konami de eerste "Dancing Stage" uit in Europa. In Japan, waar het spel een jaar eerder werd geintroduceerd, kreeg de "Dancing Stage" de bekendere naam "Dance Dance Revolution" mee.

  • Jet Rocket, Sega, 1970

    Hoogtepunt van de analoge arcade games

    De door SEGA in 1970 gelanceerde arcade flight simulator Jet Rocket maakt gebruik van visuele technieken die ook gebruikt werden voor militaire flight simulators. De besturing met een echte knuppel...

  • Galaga, Namco, 1981

    Bij de shooter Galaga, de opvolger van Galaxian, beweegt het ruimteschip dat de speler bestuurt van links naar rechts onderaan het scherm. Net zoals in Space Invaders komt al het slechte van boven

  • Level 2: Arcade Games

    Van Pong tot NBA Jam

    Arcade (Coin Swallowing Amusement Machine, ook wel coin-op genoemd). Op deze pagina vind je een overzicht van alle Arcade games in onze collectie.

  • Room Racers, 2010

    Game: interactive virtual racing

    Create your own racing track by placing real, 3D, tangible stuff on the exhibition floor. Race with up to four virtual cars around whatever you can find in the exhibition space. This game was...

  • Puckman, Namco, 1979

    Japanse versie van Pac-Man

    Voor westerse gamers klinkt Puckman als een goedkope rip off uit Azië, zoals Laboste, Addadis of Mike. Puckman is echter de originele Japanse versie van Pac-Man, het spel waar ook nu nog de meeste...

  • Space Invaders, Taito, 1978

    Moeder aller shooting games

    De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...

  • Donkey Kong Jr.

    Nintendo, 1982

    Nadat de Italiaanse loodgieter in 1981 Donkey Kong had overwonnen en hiervoor zijn liefje terug kreeg bleek een jaar later wat er met de Gorilla uit het spel was gebeurd. Donkey Kong werd in een kooi...

  • 1 jan 2004

    anyStory

    Workshop 26 en 27 augustus. Voor alle skeletten in je kast en alle roddels van de buurvrouw.

    anystory AnyStory is een Content Management System dat speciaal bedoeld is voor het maken van verhalensites. Het legt inhoudelijke verbanden tussen verschillende verhalen, waardoor een...

aangemaakt Simone Schoutens bewerkt Jolien Ruiter

  •  Contact & Route
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger