Mediamatic
  •  
  • Mediamatic
    • Over
    • Contact
    • Route
    • Dit hebben we gedaan
    • Mediamatic Hoogtepunten
    • Toegankelijkheid
    • Mediamatic huisregels
    • FAQ
  • Programma
    • Projecten
    • Agenda
    • Workshop Agenda
    • Te Zien
  • Mensen
    • Deze mensen werken bij ons
    • Met hen werkten we samen
    • Oud-collega's
    • Vacatures
  • Verhuur
    • Algemeen
    • Ruimtes
    • Mogelijkheden
    • Uitvaarten
    • Trouwerij
    • Coworking
    • Lab
    • Workshops
  • Shop
    • Mediamatic Bon.
  • ETEN
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Afbeelding: Àmber van de Ven

    The Heackel Hunt Mockup

    mockup gif iPhone

    Verzamel alle signs met de app om zo je plaat te vullen met de tekeningen van Ernst haeckel

  • Augmented Reality
  • Interactie
  • print
  • Biologie
  • Technologie
  • Spel
  • Building Bacteria in Second Life

    after the lecture by Matt Biddulph

    Joshua Kauffman is a world citizen searching for reasons while based in Amsterdam. He writes about urban planning, media, sustainability, usability, presence and community, and does consulting for...

  • Mediamatic Fabriek

    2011—2014 locatie van Mediamatic in Amsterdam

    Mediamatic verhuist gemiddeld 1x per 3 jaar... Mediamatic Fabriek was een project- en tentoonstellingsruimte, aquaponicsboerderij en kantine in de Van Gendthallen te Amsterdam. Sinds December 2011...

  • How can our Experience of Intimacy be changed by…

    Throughout the Covid19 lockdown, there has been a 47% increase in the use of the internet as the world has turned to technology to connect with loved ones. This has made the research of Lancel/Maat...

  • book: Keith Ansell Pearson 1 jan 1997

    Viroid Life

    Perspectives on Nietzsche and the Transhuman Condition

    Dit boek is interessant voor diegene die een nieuwe en bedachtzame benadering naar het werk van Nietzsche zoeken. Daarnaast wordt in het boek de stand van de biologie en technologie aan het einde van...

  • Photoelectric bites

    Temporary photoElectric Digestopians Worklab Series

    Edible Solarcells

  • The synthetic kingdom

    A proposal for an additional kingdom in the tree of life by Alexandra Daisy Ginsberg

    Alexandra Daisy Ginsbergs' biggest interest is the role of design in the biotech revolution§§§. She has been curating an international program in researching synthetic design. In her opinion the tree...

  • Breakout, Atari, 1976

    Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...

  • “We need passionate, creative, generous champions…

    Nancy Proctor, Hoofd Mobiele Strategie, Smithsonian Institution.

    Volgens Nancy Proctor verandert in dit digitale tijdperk de rol van de curator. Sociale media en andere digitale tools maken het oproepen en publiceren van kennis namelijk sneller en makkelijker...

  • Caroline de Roy

    Transparency and Mycelium

    Artist Caroline de Roy explores the possibilities of mycelium with the aspects transparency and network-structures. At Mediamatic Fabriek she shows the results so far.

  • Room Racers, 2010

    Game: interactive virtual racing

    Create your own racing track by placing real, 3D, tangible stuff on the exhibition floor. Race with up to four virtual cars around whatever you can find in the exhibition space. This game was...

  • Laboratory

    Microscopic and macroscopic organisms

    (Art)ScienceBLR's work is at intersection of art-science and pedagogy, creating spaces of dialogue and interaction between artists, designers and scientists.

  • Urban Eden, human error

    Bio-architectural constructions out of moss and seeds

    Allison Kudla's project based on the formation of a living and growing biological material via its collaboration with an engineering mechanism.

  • 1 jan 2005

    What are the Issues Covered

    @ the Interactive Narration Workshops?

    In each Workshop we view the Possibilities and Difficulties surrounding Interactive Narration from the Perspective of the Participants' Discipline.

  • Programma Zomer 2018

    Overzicht van onze (komende) Art Olfaction Amsterdam evenementen 

  • Smoke Pong, 2009

    Game: smokers only!

    After a year of being bullied by the EU smoking ban, Lieven van Velthoven wanted to boost the smoking crowd's moral, and help smokers feel a little bit better about themselves. He developed a version...

  • book: Donna Haraway 12 dec 1990

    Simians, Cyborgs, and Women

    The Reinvention of Nature

    Een verzameling van tien essays geschreven tussen 1978 en 1989. Hoewel op het eerste gezicht, apen, cyborgs en vrouwen weinig met elkaar te maken lijken te hebben, beschrijft Haraway hun band als...

  • Intimate Currency

    Peck As You Go by Raphael Kim

    With the world becoming more globalized with the help of the internet, businesses and payments become more intangible and digital. Such as so, payment systems are pressured to keep up with the rapid...

  • HackersNL

    een avond rondom technologie

    Onder de naam HackersNL is er elke laatste donderdag van de maand een informele bijeenkomst voor techneuten, nerds en aanverwanten in hartje Utrecht. Op donderdag 29 september vindt de tweede avond...

  • Level 2: Arcade Games

    Van Pong tot NBA Jam

    Arcade (Coin Swallowing Amusement Machine, ook wel coin-op genoemd). Op deze pagina vind je een overzicht van alle Arcade games in onze collectie.

  • Pachinko, oa. Nishijin & Sankyo, vanaf 1980

    Extreem verslavend

    De eerste Pachinko machines verschenen in Japan rond 1920 en waren destijds vooral bedoeld als kinderspeelgoed. In Japan werd Pachinko rond 1930 erg geliefd bij volwassenen. Het spel is extreem...

  • Space Invaders, Taito, 1978

    Moeder aller shooting games

    De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...

  • book: Pat Harrigan, Noah Wardrip-Fruin 1 feb 2007

    Second Person

    Role-playing and Story in Games and Playable Media

    Games en andere speelbare vormen, van interactieve verhalen tot improvisatietheater, rollenspel en verhalen, iets wat gespeeld en iets verteld. In Second Person, game designers, schrijvers

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up

    What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...

  • Arcade Portraits

    My favorite handheld

    Mediamatic crew playing their favorite handheld game. Pictures made by Marina Uhrig. The portraits are part of the Arcade exhibition .

aangemaakt Àmber van de Ven bewerkt Àmber van de Ven

  •  Contact
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger