Mediamatic
  •  
  • Programma
    • Living Labs
    • Projecten
    • Artist Residencies
    • Recent
  • Evenementen
  • Workshops
  • Nu te zien
  • Restaurant
  • About
    • Over
    • Verhuur
    • Mensen
    • Vacatures & Stages
    • Archief
    • FAQ
    • Contact & Route
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Now that our Youth has been Emulated...

    Het beste startpunt om de impact van emulatie te kunnen begrijpen is een standaard gedachte-experiment:

  • Entertainment
  • Code
  • software
  • Nostalgie
  • Verslaving
  • Computer
  • Emulatie
  • Nieuwe Media
  • Hardware
  • Communicatie
  • Spel
  • Herinnering
  • 1 jan 2004

    anyStory

    Workshop 26 en 27 augustus. Voor alle skeletten in je kast en alle roddels van de buurvrouw.

    anystory AnyStory is een Content Management System dat speciaal bedoeld is voor het maken van verhalensites. Het legt inhoudelijke verbanden tussen verschillende verhalen, waardoor een...

  • 1 jan 2003

    Interactive Film at Berlinale 2004

    Join the workshop in Berlin this February!

    Five intense days of learning and collaboration with international filmmakers during the Berlin Filmfestival. Combine your visit to the Berlinale with this inspiring introduction to interactive...

  • Some Excursions into Sonic Fiction

    A two-step with Kodwo Eshun

    Kodwo Eshun's More Brilliant Than The Sun is an essay about music, and one of the most trailblazing you can read nowadays. It is certainly not a journalistic investigation into the social or...

  • Pachinko, oa. Nishijin & Sankyo, vanaf 1980

    Extreem verslavend

    De eerste Pachinko machines verschenen in Japan rond 1920 en waren destijds vooral bedoeld als kinderspeelgoed. In Japan werd Pachinko rond 1930 erg geliefd bij volwassenen. Het spel is extreem...

  • Hiroshi Masuyama 1 jan 2000

    Video Games as Media

    Is it Electronic Brain or Electronic Calculator?

  • 1 jan 1992

    Mortal Kombat, Midway, 1992

    So real it hurts!

    'So real it hurts!' stond er op de flyer van Mortal Kombat en door het gebruik van digital graphics was hiermee niets teveel gezegd. Al gauw was Mortal Kombat, met zijn smerige en bloederige...

  • 1 jan 2004

    Butterfly Works

    big changes, small starts

    The butterfly effect: ‘One flap of a butterfly wing here can cause a hurricane on the other side of the world.’

  • Mediamatic T-Shirts

    responsible and comfortable

    Buy now with Paypal or mail [at] mediamatic.net or call +31 20 638 9901.

  • Information Macht Krieg

    De opkomst van elektronische informatie-oorlog als kans om de krijgsmacht te marginaliseren: deze gedachte staat centraal in onderstaande recensie. Redenerend vanuit het gegeven dat de krijgsmacht...

  • Dirk van Weelden 1 jan 2003

    Playground ZEDZbeton 3.0

    Maurer United Architects

    En in het niets, om nauwkeuriger te zijn, in de oneindige duisternis die is opgeslagen in digitale machines verschijnt een naam.

  • Jorinde Seijdel 1 jan 2000

    The Exhibition as Emulator

    Today's integrated circuits - several million transitions on pure silicon surfaces the size of a thumb - mock any exhibition.

  • Hyper Sports, Konami, 1984

    Olympische sporter van formaat

    Zo snel mogelijk op de knoppen drukken of de trackball draaien, in Hyper Sports (de opvolger van het iets populairdere Track & Field) waant de speler zich een Olympische sporter van formaat. Op de...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Paul Groot 1 jan 1992

    Famous Artists School, Famous Writer Tool

    of:Het verlangen naar een geconfigureerd systeem op de Apple en andere retorische overwegingen

    In Mediamatic 6#1 deed Paul Groot verslag van zijn eerste ervaringen met een Wordprocessor en zijn strijd met de McHugh. Als een vervolg op die eerste indrukken recenseert hij hier MicroSofts Word5...

  • 1 jan 2004

    Interactive Children's Film Workshop

    A Korsakow workshop in Oulu, Finland, from the 12th till the 17th of November 2004.

    Interactive story structures change the way how to tell and to experience stories.But how? In interactive storytelling, filmmakers can no longer only regard themselves as the creator of a story, but...

  • Persbericht Bas van den Broeke

    Geschiedenis van games tentoongesteld

    Arcade tentoonstelling wordt uitgebreid met consoles

    19 januari 2011, Amsterdam - Op zaterdag 22 januari opent bij Mediamatic het derde level van de game tentoonstelling Arcade. Level 3 belicht de geschiedenis van de console spelcomputers (1975 - 2011).

  • Playstation 3 (3D), 2006

    Spel: Motorstorm Drift 3D

    Deze console neemt het vooral op tegen Microsoft's Xbox 360 en Nintendo's Wii. Deze behoren samen tot de zogenaamde zevende generatie spelcomputers. Met dank aan een fijne firmware update kunnen er...

  • 1 jan 2005

    What are the Issues Covered

    @ the Interactive Narration Workshops?

    In each Workshop we view the Possibilities and Difficulties surrounding Interactive Narration from the Perspective of the Participants' Discipline.

  • Maurice Specht 1 jan 2002

    What Happened in Reality

    As with all programmes, they never function the way they are written, and the programme of this symposium was no exception. Unfortunately some of the speakers were unable to attend. However enough...

  • Paul Groot 1 jan 1999

    All those Senselessly Lovely Clickable Buttons

    Kennelijk is dat het lot van ieder nieuw medium: de begeerte en grijpgraagheid waarmee de technische mogelijkheden worden aangepakt. Hollywood maakte zich meester van de film, Hitler van de radio, de...

  • Dennis Timm 1 jan 2004

    Ein Workshop zum nonlinearen Erzählen

    Das 16, internationale Dokumentarfilm-Festival Amsterdam begrüßte seine Gäste im Dezember wieder am Rande der Altstadt. Verteilt über mehrere Gebäude und Kinos in der Nähe des Leidseplein, liefen...

  • 1 jan 2003

    The Korsakow System has a new Interface

    We are proud to present the Korsakow system version 2.3.

    Instead of stills it is now possible to have preview movies.

  • 1 jan 2004

    Schrijven & Internet

    Cursus schrijven voor het web, op 2, 3 en 10 september 2004.

    Het web kent geen lezers, luisteraars of kijkers, maar gebruikers. Gedrag van de gebruiker moet dus aandacht krijgen, ook in de teksten die wij willen die hij leest. Je kunt niet zomaar een boek...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Willem Velthoven 1 jan 1994

    Redactioneel

    De Achtste Kunst

    We hebben dit nummer van Mediamatic gemaakt vanuit de vooronderstelling dat de reclame een van de grote twintigste-eeuwse kunsten was.

  • 1 jan 2003

    Playground ZEDZbeton 3.0

    Maurer United Architects

    6 december - 19 december 2002

aangemaakt System administrator bewerkt Jaap van der Sluijs

  •  Contact & Route
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger