Mediamatic
  •  
  • Programma
    • Living Labs
    • Projecten
    • Artist Residencies
    • Recent
  • Evenementen
  • Workshops
  • Nu te zien
  • Restaurant
  • About
    • Over
    • Verhuur
    • Mensen
    • Vacatures & Stages
    • Archief
    • FAQ
    • Contact & Route
Zoeken Menu
Log in
nl
  •  Mediamatic Magazine
  • Magazine Archief
  • Off-Line Archief
  • Mediamatic Magazine Archive Blog
  • Mediamatic Magazine Vol. 7#2 David D'Heilly 1 jan 1993

    Barcode Battler

    Zorg als de sodemieter dat je een Barcode Battler in huis hebt, want met een Barcode Battler hoor je er weer bij!

  • Entertainment
  • Code
  • Perceptie
  • Reclame
  • Virtueel
  • Technologie
  • Spel
  • Ideologie
  • Machine
  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Geert Lovink 1 jan 1992

    Rheingold

    Howard Rheingold, Virtual Reality, Secker & Warburg, 1991

    The second half of the memorable year 1989 saw not only the 'velvet revolution' that swept Eastern Europe, but also the presentation of virtual reality to the world. Two developments that will occupy...

  • Mediamatic Magazine Vol. 6#4 Dirk van Weelden 1 jan 1992

    Machinestemmen

    Tegen stoelen praten, een trui roepen, de knoflookpers uitschelden. Bij ieder van ons leeft een rest van het animisme dat hoort bij de kinderlijke omgang met de omgeving. Toch is het is even wennen...

  • Regaining Conscience

    New films from the country of Aibo, Kitty and Ultraman

    Dejima – island in Kyushu, was the only place where Dutch traders were allowed to import goods into Japan during the Edo Period. A point of departure for cultural endeavours, Dejima is the name of...

  • Proposal by: Natascha Nanji

    Welcome to Studio Swan

    Project proposal: An interpersonal, speculative fiction proposition

    Welcome to Studio Swan is a speculative proposition that asks what conditions would be appropriate for us to temporarily become with plant or animal? And why would this be something desirable or...

  • Building Bacteria in Second Life

    after the lecture by Matt Biddulph

    Joshua Kauffman is a world citizen searching for reasons while based in Amsterdam. He writes about urban planning, media, sustainability, usability, presence and community, and does consulting for...

  • Mediamatic Magazine 7#1

    winter 1992

    The 1/O issue: Hardware Software Wetware In het digitale tijdperk is de mens volgens Bilwet niet langer individu, subject of ego, maar wetware, een 'natte hobbezak' die aan de machine hangt.

  • Mediamatic Magazine Vol.7#1 Jules Marshall 1 jan 1992

    A Network of Relationships

    Having a computer on your desk and no modem is like using the Ferrari in your garage only to sit in and listen to the stereo, I once read somewhere. A pc connected to the phone network now has an...

  • Mediamatic Magazine Vol. 8#2/3 Errki Huhtamo 1 jan 1995

    Armchair Traveller on the Ford of Jordan

    The Home, the Stereoscope and the Virtual Voyager

    Een algeheel panorama op de wereld, met beelden die we slechts kennen uit de onvolledige verhalen van andere reizigers. Gezeten voor het haardvuur, genieten wij het voorrecht ze te bestuderen zonder...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Geert-Jan Strengholt 1 jan 1994

    Het Einde van de Reclame?

    A round table discussion

    Uitgangspunt voor deze Mediamatic en onderstaande discussie is de stelling dat reclame één van de grote twintigste-eeuwse kunsten was. Zal de reclame de volgende eeuw nog halen? Is er een toekomst...

  • Paul Groot 1 jan 1999

    Streaming Video killed the CD-ROM

    On modern dance, Merce Cunningham, William Forsythe, Lara Croft and Olivier Messiaen

    Een artistiek romantische droom van kunstenaars, een die ook op het danspodium is nagestreefd, is het doen opheffen van het onderscheid tussen dode objecten en levend materiaal, tussen mens en...

  • Ms. Pac-Man, Midway, 1981

    Misschien wel de simpelste en meest effectieve sequel ooit. Het design en de tekeningen op de oudste coin-ops van Ms. Pac-Man zijn met de hand geschilderd. Later werden hiervoor stickers gebruikt...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Paul Groot 1 jan 1994

    Paul Perry, Kunstenaar naast God en Triple P

    Geen artistiek beroep dat door de reclame de afgelopen decennia zo het hof is gemaakt als dat van beeldend kunstenaar. Werd in de jaren zestig de literaire wereld opgeschrikt door de grote vraag naar...

  • Mediamatic Magazine Vol. 6#4 Arjen Mulder, Michael Wetzel 1 jan 1992

    Virilio

    Paul Virilio, L'Écran du Désert, Galilée 1991

    Desert Shield, Desert Storm, Desert Screen. The long duration of the first phase, between the invasion of Kuwait and the first air raids on Baghdad, was not a result of the fact that it was, humanly...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Geert Lovink 1 jan 1992

    De Archeologie van de Computer Assemblage

    De 'Ars Combinatoria' van de Berlijnse filosoof-technicus Werner K

    De West-Berlijnse filosoof en programmeur Werner Künzel heeft het ambitieuze plan opgevat een genealogie van de computertheorie te ontwikkelen, geschreven vanuit 'de geest van de filosofie'. In de...

  • Arcade Portraits

    My favorite handheld

    Mediamatic crew playing their favorite handheld game. Pictures made by Marina Uhrig. The portraits are part of the Arcade exhibition .

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Remko Scha 1 jan 1992

    Virtual Voices (2)

    Mimesis

    Soft Machines

  • book: Paul Virilio 1 jan 1991

    L'Écran du Désert

    Chroniques de Guerre

  • Mediamatic Magazine Vol. 6#4 Paolino Accolla 1 jan 1992

    In Levende Sound-Track(s)

    Te stil? Last van slapeloosheid? Of bent u zo moe dat u zelfs geen schaapjes meer kunt tellen? Geen reden tot onrust - het telematische huis zal het voor u doen!

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Hiroshi Masuyama 1 jan 1994

    Ugo Ugo Lhuga

    Het Japanse tv-programma Ugo-Ugo Lhuga is een avant-gardistisch, elektronisch theater voor kinderen, gemaakt door en voor de Japanse digitale generatie. Het werd in zeer korte tijd ongekend populair.

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Paul Groot 1 jan 1994

    Some of my best Friends are Dogs

    Het Bozman Simplex-syndroom van de TV-commercial, of hoe ik mijn hond aan blikjesvoedsel leerde wennen

    'Hij bezorgt ze allemaal aan verkeerde adressen.' Winkle was een ogenblik verstomd en Bob Sawyer en zijn vrienden schoten in de lach.

  • book: Peter Weibel, Florian Rötzer 1 jan 1991

    Strategien des Scheins Kunst Computer Medien

  • Breakout, Atari, 1976

    Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...

  • Mercedez Bunz 1 jan 2001

    Extensions, Boundaries & Double Crossings

    Or: We Don't Trust Anybody. Shadowing Theory and Technology Constructing Subjects

    Bunz's text will focus on the different ways in which the word 'and' formats the relation between reality - which means us, the humans - and the computer. Her ambition is to demonstrate that the 'and'...

  • 1 jan 2005

    What are the Issues Covered

    @ the Interactive Narration Workshops?

    In each Workshop we view the Possibilities and Difficulties surrounding Interactive Narration from the Perspective of the Participants' Discipline.

aangemaakt System administrator

  •  Contact & Route
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger