Mediamatic
  •  
  • Programma
    • Workshops
    • Evenementen
    • Projecten
    • Recent
  • Nu te zien
  • TestTafel
  • Mediamatic
    • Over
    • Verhuur
    • Mensen
    • Archief
    • Vacatures & Stages
    • Huisregels
    • FAQ
    • Contact & Route
Zoeken Menu
Log in
nl
  • OBA, Openbare Bibliotheek Amsterdam

    The Moving Movie Industry

    31
    okt 2008
    - Stifo @ Sandberg Masterclass

    In Hollywood zie je de enorme billboards op Sunset boulevard nu beplakt met reclame voor Grand Theft Auto, dat is een game en geen feature film. Niks geen grote foto’s van Nicolas Cage, maar...

  • Interface
  • Evolutie
  • Film
  • Perceptie
  • Reclame
  • Computer
  • Communicatie
  • Virtueel
  • Montage
  • Technologie
  • Spel
  • Kunstmatige Intelligentie
  • Angst
  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Geert Lovink 1 jan 1992

    Rheingold

    Howard Rheingold, Virtual Reality, Secker & Warburg, 1991

    The second half of the memorable year 1989 saw not only the 'velvet revolution' that swept Eastern Europe, but also the presentation of virtual reality to the world. Two developments that will occupy...

  • Mediamatic Magazine Vol.7#1 Jules Marshall 1 jan 1992

    A Network of Relationships

    Having a computer on your desk and no modem is like using the Ferrari in your garage only to sit in and listen to the stereo, I once read somewhere. A pc connected to the phone network now has an...

  • Mediamatic Magazine 7#1

    winter 1992

    The 1/O issue: Hardware Software Wetware In het digitale tijdperk is de mens volgens Bilwet niet langer individu, subject of ego, maar wetware, een 'natte hobbezak' die aan de machine hangt.

  • Puckman, Namco, 1979

    Japanse versie van Pac-Man

    Voor westerse gamers klinkt Puckman als een goedkope rip off uit Azië, zoals Laboste, Addadis of Mike. Puckman is echter de originele Japanse versie van Pac-Man, het spel waar ook nu nog de meeste...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Paul Groot 1 jan 1994

    Paul Perry, Kunstenaar naast God en Triple P

    Geen artistiek beroep dat door de reclame de afgelopen decennia zo het hof is gemaakt als dat van beeldend kunstenaar. Werd in de jaren zestig de literaire wereld opgeschrikt door de grote vraag naar...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#2 David D'Heilly 1 jan 1993

    Barcode Battler

    Zorg als de sodemieter dat je een Barcode Battler in huis hebt, want met een Barcode Battler hoor je er weer bij!

  • Report: What's Up #27: 'ik wil een film maken die…

    6 april 2010

    What's Up gaat vanavond helemaal over special effects. Jörgen Tjon a Fong ondervraagt regisseur Tim Smit, Vincent Lammers en Kyle Obley van The Ambassadors en Rogier Samuels en Xander Forterie van...

  • Lost Angels

    The quest to save Utopia

    A pioneering mobile attempt from artists Matthew Jarvis & Jim Prevett.

  • Hyper Sports, Konami, 1984

    Olympische sporter van formaat

    Zo snel mogelijk op de knoppen drukken of de trackball draaien, in Hyper Sports (de opvolger van het iets populairdere Track & Field) waant de speler zich een Olympische sporter van formaat. Op de...

  • Day 4: Interactive race against the Clock

    Interactive VJ

    Crowd sourced visuals will set the atmosphere alight at future parties in Paradiso.

  • Arcade Portraits

    My favorite handheld

    Mediamatic crew playing their favorite handheld game. Pictures made by Marina Uhrig. The portraits are part of the Arcade exhibition .

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#2 Geert Lovink 1 jan 1993

    Rötzer, Weibel

    Florian Rötzer & Peter Weibel, Strategien de Scheins Kunst Computer Medien, Klaus Boer Verlag, München 1991

    This collection might be called a good sequel to Rötzer's Digitaler Schein (see Mediamatic 6#4). Strategien des Scheins contains edited lectures from the congress held on the occasion of the opening...

  • Maurice Nio 1 jan 2002

    Infect the Soft

    What is really wrong with euclidic geometry? Which objections can really be lodged against integers, straight lines and orthogonal structures? Why are mechanical and mechanistic principles put in the...

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up

    What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...

  • Upgrade! Eindhoven

    Mateusz Herczka – Frederico Bonelli

    The first Eindhoven Upgrade! is due May 5, in TAC, from 20 PM till 22.30 PM. This meeting of minds about art & technology is organised by MAD emergent art center (René Paré / Carmin Karasic). We are...

  • Building Bacteria in Second Life

    after the lecture by Matt Biddulph

    Joshua Kauffman is a world citizen searching for reasons while based in Amsterdam. He writes about urban planning, media, sustainability, usability, presence and community, and does consulting for...

  • Space Invaders, Taito, 1978

    Moeder aller shooting games

    De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...

  • Breakout, Atari, 1976

    Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...

  • 1 jan 2003

    Bilwet

    mediatheoretici

    Bilwet, stichting ter Bevordering van Illegale Wetenschap, is een collectief van vijf kunstenaars/schrijvers/theoretici: Geert Lovink, Arjen Mulder, Basjan van Stam, Lex Wouterloot en Patrice Riemens.

  • Any Media Workshop @ IDFA 08

    21 | 22 | 23 | 24 | 25 November 2008

    The first workshop day started off with a keynote-lecture by Cassian Harrison about his work with the BBC-series "Britain from Above". The 5-part TV-series uses GPS-data to visualize daily life in...

  • HackersNL

    een avond rondom technologie

    Onder de naam HackersNL is er elke laatste donderdag van de maand een informele bijeenkomst voor techneuten, nerds en aanverwanten in hartje Utrecht. Op donderdag 29 september vindt de tweede avond...

  • 1 jan 2005

    What are the Issues Covered

    @ the Interactive Narration Workshops?

    In each Workshop we view the Possibilities and Difficulties surrounding Interactive Narration from the Perspective of the Participants' Discipline.

  • Donkey Kong Jr.

    Nintendo, 1982

    Nadat de Italiaanse loodgieter in 1981 Donkey Kong had overwonnen en hiervoor zijn liefje terug kreeg bleek een jaar later wat er met de Gorilla uit het spel was gebeurd. Donkey Kong werd in een kooi...

  • Vanguard, Tose, 1981

    Eerste scrolling shooter

    De shoot ‘em up Vanguard is de een voorvader van latere hits als Gradius en R-Type. Vanguard was de eerste scrolling shooter waarbij in vier verschillende richtingen geschoten kan worden. Ook het...

aangemaakt Tanja Baudoin bewerkt Willem Velthoven

  •  Contact & Route
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger