Mediamatic
  •  
  • Mediamatic
    • Over
    • Contact
    • Route
    • Dit hebben we gedaan
    • Mediamatic Hoogtepunten
    • Toegankelijkheid
    • Mediamatic huisregels
    • FAQ
  • Programma
    • Projecten
    • Agenda
    • Workshop Agenda
    • Te Zien
  • Mensen
    • Deze mensen werken bij ons
    • Met hen werkten we samen
    • Oud-collega's
    • Vacatures
  • Verhuur
    • Algemeen
    • Ruimtes
    • Mogelijkheden
    • Uitvaarten
    • Trouwerij
    • Coworking
    • Lab
    • Workshops
  • Shop
    • Mediamatic Bon.
  • ETEN
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Ingeborg Houwen 1 jan 2001

    Diagram A Speech-in-Space Act 4

    Science Fiction Performance Drama (Part 5 of 5) Akte 4 '(geen titel)'

  • Taal
  • Filosofie
  • Evolutie
  • Toekomst
  • Hersenen
  • Design
  • Communicatie
  • Beschaving
  • Machine
  • Ingeborg Houwen 1 jan 2001

    Diagram A Speech-in-Space Act 1.1

    Science Fiction Performance Drama (Part 1 of 5)

  • Ingeborg Houwen 1 jan 2001

    Diagram A Speech-in-Space Act 3

    Science Fiction Performance Drama (Part 4 of 5) Akt 3 'Ver niet e ging'

  • Ingeborg Houwen 1 jan 2001

    Diagram A Speech-in-Space Act 1.2

    Science Fiction Performance Drama (Part 2 of 5)

  • Ingeborg Houwen 1 jan 2001

    Diagram A Speech-in-Space Act 2

    Science Fiction Performance Drama (Part 3 of 5) Act 2 'de strooi al'

  • Mercedez Bunz 1 jan 2001

    Extensions, Boundaries & Double Crossings

    Or: We Don't Trust Anybody. Shadowing Theory and Technology Constructing Subjects

    Bunz's text will focus on the different ways in which the word 'and' formats the relation between reality - which means us, the humans - and the computer. Her ambition is to demonstrate that the 'and'...

  • Post-Google food

    Martí Guixé talks about Food Facility

    Martí Guixé is a notorious deconstructor of traditional reality. Among his many designs are a liquid piece of furniture consisting only of a puddle of gin and tonic, an ordinary green tape simulating...

  • Mediamatic Magazine Vol.7#1 Jules Marshall 1 jan 1992

    A Network of Relationships

    Having a computer on your desk and no modem is like using the Ferrari in your garage only to sit in and listen to the stereo, I once read somewhere. A pc connected to the phone network now has an...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#3/4 Willem Velthoven 1 jan 1994

    Redactioneel

    De Achtste Kunst

    We hebben dit nummer van Mediamatic gemaakt vanuit de vooronderstelling dat de reclame een van de grote twintigste-eeuwse kunsten was.

  • Wearable Workshop Recap

    10 | 11 | 12 November 2006

    Who was there, what they made and how. As information technology continues to shrink in size, ideas of incorporating its capabilities into other things than the traditional forms of computers are...

  • Some Excursions into Sonic Fiction

    A two-step with Kodwo Eshun

    Kodwo Eshun's More Brilliant Than The Sun is an essay about music, and one of the most trailblazing you can read nowadays. It is certainly not a journalistic investigation into the social or...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#2 Arjen Mulder 1 jan 1993

    De Minste Materialiteit

    Ik ben het. Ik ben het maar.

  • Young-hae Chang Heavy Industries 1 jan 2004

    ADYNDA - of het formaat doet er toe

    Het was met Adynda, in Amsterdam, dat ik voor het eerst besefte dat het formaat er toe doet.

  • MB Vectrex, 1982

    Spel: Mine Storm

    De Vectrex behoort tot de eerste generatie game consoles. Door het gebruik van een vector monitor, waar ook de naam vandaan komt, wilde MB een arcade ervaring naar de huiskamers brengen. Ook de coin...

  • You like this! & verantwoordelijkheid.

    Uitting doormiddel van externe middelen & de vervagende grens tussen digitaal en analoog.

    Je moet jezelf onderscheiden van de rest. Op de een of andere manier moet dat. Als westers mens wil je nu eenmaal aan de rest laten zien wat ze aan je hebben. Dat is niet nieuw, dat was altijd al zo.

  • Mediamatic Magazine Vol.7#1 Avon Huxor 1 jan 1992

    Writing the Mind

    As its name suggests, Artificial Intelligence, has the goal of creating machines that can be said to be intelligent. There has, however, been a distinct lack of success in the area of recent years.

  • Sega Master System, 1986

    Game: Michael Jackson’s Moonwalker

    Sega’s antwoord op het succes van Nintendo’s NES uit 1986. Omdat veel spelfabrikanten al voor Nintendo produceerden bleef de NES marktleider, ook al was de Master System technisch superieur aan de...

  • Super Nintendo Entertainment System (SNES), 1991

    Game: Super Mario World

    De opvolger van de NES en directe concurrent van Sega’s Mega Drive (Genesis in de VS). Nintendo introduceerde het gebruik van zgn. schouderknoppen op de controllers van de SNES. Knoppen aan de...

  • How Small Can Beat the Big

    An essay by phD student and thinglink.org founder Ulla-Maaria Mutanen, originally published in Platform21's Positive Alarm. Positive Alarm aims to turn a negative into a positive using art and...

  • Atari Jaguar, 1993

    Spel: DOOM

    De Atari Jaguar is een 64-bit spelcomputer door Atari geïntroduceerd in 1993. Een succes is deze console nooit geworden. Eén van de oorzaken is dat er door andere softwareontwikkelaars weinig spellen...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#1 Arjen Mulder, Dirk van Weelden 1 jan 1992

    Inleiding in de Ruisletterkunde

    De informatiemaatschappij bestaat bij de gratie van duurzaam bewaarde, snel verplaatsbare data, wat met zich meebrengt dat de nauwkeurigheid van de notatie en opslag op de juiste coördinaten van het...

  • Mediamatic Magazine Vol. 7#2 Arjen Mulder 1 jan 1993

    Wereldnamen

    Kort item op het nieuws: in Bosnië-Herzegovina zijn de eerste kinderen geboren die verwekt zijn tijdens verkrachtingen van Bosnische vrouwen door Servische soldaten. De vrouwen weigeren hun baby's te...

  • SNK Neo Geo, 1990

    Spel: Baseball Stars Professional

    Het Japanse SNK Playmore had eind jaren ’80 al haar eigen hardwareformaat voor in de Arcade hallen. In 1990 besloten zij ook een Neo Geo te maken voor thuisgebruik. De relatief dure console (vooral...

  • Playstation 3 (3D), 2006

    Spel: Motorstorm Drift 3D

    Deze console neemt het vooral op tegen Microsoft's Xbox 360 en Nintendo's Wii. Deze behoren samen tot de zogenaamde zevende generatie spelcomputers. Met dank aan een fijne firmware update kunnen er...

  • 1 jan 2004

    Another Claudie Day

    Van 2 tot en met 15 februari werd werk van Claudie de Cleen geprojecteerd op de Mediamatic Supermarkt.

aangemaakt System administrator bewerkt System administrator

  •  Contact
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger