L.A. Noire
Lancering van baanbrekend spel
Mediamatic organiseert de Europese lancering van Rockstars L.A. Noire. Het detectivespel gebruikt gezichtsuitdrukking op nog niet eerder vertoonde wijze. Zo wordt psychologie veel belangrijker in de gameplay. Daarnaast kun je in de game vrij rondkijken in het L.A. van de jaren 40. Wees om 0:00 de eerste om het spel te spelen! Vanaf 22.00 bespreken en testen we het spel samen met Dirk van Weelden, Rockstar en het Nationaal Historisch Museum. Reserveer op deze pagina.
-
visitors had the chance to be the first in Europe to play the Game-
picture taken at the launch of 'L.A. Noir' at Zuiderkerk 19th may 2011
-
In this city, everyone has something to hide. The question is: what are they hiding, and why?-
Still from L.A. Noire by R* games from Rockstar Games website.
Over L.A. Noire
Alcohol, jazz, sex en geweld. L.A. Noire speelt zich af in het Los Angeles van de jaren 4o, de Golden Ages van de misdaad. In het spel wordt old-school detectivewerk afgewisseld met keiharde actie. L.A. Noire is deels film, deels gaming, en qua interactiviteit en technologie in games een grote stap voorwaarts.
Wat L.A. Noire uniek maakt is het gebruik van MotionScan. Hierbij worden de gezichtsuitdrukkingen en emoties van levende acteurs vastgelegd met 32 high-definition camera's. (Je kruipt in de huid van detective Cole Phelps, 'gespeeld' door Mad Men acteur Aaron Staton.) Deze zeer gedetailleerde weergave van uitdrukkingen is essentieel voor het oplossen van de verschillende zaken. Wat betekent die grijns? Vertelt hij de waarheid? MotionScan werd ook gebruikt voor de creatie van de film Avatar.
Programma
Schrijver Dirk van Weelden en zijn zoon Ruben hebben het spel getest en geven een review. Willem Velthoven (Mediamatic), Erik Schilp (Nationaal Historisch Museum) en Onno Bos (Rockstar Games) praten over waarom computerspellen juist nu zo belangrijk zijn, en over de totstandkoming van het spel. Vanaf middernacht kan het spel gekocht worden. Ook zullen er spelcomputers aanwezig zijn waarop het spel gespeel kan worden.
Meer informatie
Locatie: Zuiderkerk, Zuiderkerkhof 72 Amsterdam. Deuren openen om 21:30, het programma begint om 22:00. Vanaf middernacht kan het spel gekocht en gespeeld worden, en om 01:00 sluit de kerk. Entree is gratis.
-
Phelps examines the body of slain victim Celine Henry.-
Still from L.A. Noire by R* games from Rockstar Games website.
-
The launch of 'L.A. Noir' in de Zuiderkerk-
19 mei: Mediamatic organiseerde de Europese lancering van Rockstars L.A. Noire. Het detectivespel gebruikt gezichtsuitdrukking op nog niet eerder vertoonde wijze. Zo wordt psychologie veel belangrijker in de gameplay. Daarnaast kun je in de game vrij rondkijken in het L.A. van de jaren 40. Het spel werd besproken en getest door Dirk van Weelden, Rockstar en het Nationaal Historisch Museum. Natuurlijk was er voor bezoekers ook game gelegenheid.
-
review of the game with Pro-Gamers-
picture taken at the launch of 'L.A. Noir' at Zuiderkerk 19th may 2011
Bijdragen
Reacties (6)
Reacties (6)
Dirk
Erik
Willem
Rockstar
Karolien
Evelyn
Mar
Dennis
tina
Thijs
Hendrawanto
Niels
Cristina
Leonie
Maarten
Mari
margarita
Mauricio
Games != Films
Maar waarom moeten games meer als films worden? Is film een beter medium?
Het gaat nog verder dan films met boeken te vergelijken. Games zijn een uniek medium omdat ze interactief is, wat een veel sterkere ervaring geeft dan als je het observeert. Het streven om "cinematic" games te maken leid je al snel naar het pad van Square enix, waar het verhaal nog maar net aan de games hang, inplaats van dat de speler het speelt. (Maar het kan ook goed gedaan worden zoals in Uncharted, waar je het gevoel hebt dat je een film speelt, nadruk op het spelen.)
Maar er zit zeker mooie techniek en vast ook verhaal achter L.A. Noire, en het is waarschijnlijk een topgame.
Games —> interactieve film?
@Pika: Ik denk niet dat games film moeten gaan worden. Maar ik denk wel dat de toenemende kracht en subtiliteit van de vertelling in games een belangrijke ontwikkeling is. Zo gaan games de mislukte belofte van de interactieve film alsnog waarmaken.
En ik denk dat een verhaal waar je in mag meespelen inderdaad een enorm intense ervaring is vergeleken met een verhaal waar je naar kijkt.
Hoe zou jij Uncharted vergelijken met LA Noire?
Het verhaal zit in alles wat een speler ziet, hoort of doet
Ik ben onlangs voor PLOT (Magazine over scenarioschrijven) op zoek gegaan naar raakvlakken tussen scenarioschrijven en het schrijven voor games. In Nederland zie je nagenoeg geen verbindingen tussen de twee werelden. Misschien gaat dat meer gebeuren nu er in de filmwereld belangstelling voor multiplatform storytelling begint te ontstaan. Voor het PLOT artikel zie: http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verhaal-zit-in-alles-wat-een-speler_19.html
Een generatief narratief, alstublief
Dat lijkt mij wel wat. Mijn interesse ligt in wat World of Warcraft (van horen zeggen) oneindig speelbaar maakt. Het scenarioschrijven voor games zoals Maarten het hierboven aangeeft, zou mijn inziens niet moeten worden geschreven, maar geprogrammeerd. Een complexiteit zoals in een film zul je nooit halen, en zoals pika zegt, dat zou volgens mij ook totaal oninteressant zijn. Wat me wel interessant lijkt is als programmeurs op een meta-niveau het narratief schrijven, en mensen de film zelf laten invullen. Dat is in feite wat eigenlijk in elk spel al gebeurt, zij het op een primitief niveau. Maar een game die zichzelf bouwt, of die, net als WoW, kapitaliseert op de beperkte eisen die mensen eigenlijk aan een spel stellen. We vinden onszelf als mens misschien wel zo ontzettend intelligent en creatief, in de werkelijkheid blijken we heel snel tevreden wanneer we iets 'goed' doen, naar de maatstaven van het systeem en daarvoor beloond worden.
Ik heb er zin in ;)
RSVP
Ik ben erbij. Ben benieuwd.
Re: RSVP