Mediamatic
  •  
  • Mediamatic
    • Over
    • Contact
    • Route
    • Dit hebben we gedaan
    • Mediamatic Hoogtepunten
    • Toegankelijkheid
    • Mediamatic huisregels
    • FAQ
  • Programma
    • Projecten
    • Agenda
    • Workshop Agenda
    • Te Zien
  • Mensen
    • Deze mensen werken bij ons
    • Met hen werkten we samen
    • Oud-collega's
    • Vacatures
  • Verhuur
    • Algemeen
    • Ruimtes
    • Mogelijkheden
    • Uitvaarten
    • Trouwerij
    • Coworking
    • Lab
    • Workshops
  • Shop
    • Mediamatic Bon.
  • ETEN
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Maarten Arts

  • Computer
  • Spel
  • Arcade Events

    Game events, workshops and salons

    The workshops, salons, meetings, lectures and film screenings that took place during the Arcade exhibition.

  • Centipede, Atari, 1980

    Deze game werd mede ontworpen door Dona Bailey, destijds een van de weinige vrouwen in de industrie

    In deze game heeft de speler een laserpistool (te besturen met een trackball) tot zijn beschikking. Vanaf de bovenkant van het scherm wandelt een duizendpoot naar beneden terwijl hij zich een weg...

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up

    What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...

  • Room Racers, 2010

    Game: interactive virtual racing

    Create your own racing track by placing real, 3D, tangible stuff on the exhibition floor. Race with up to four virtual cars around whatever you can find in the exhibition space. This game was...

  • Persbericht Bas van den Broeke

    Arcade

    Drie maanden gamen bij Mediamatic

    7 december 2010, Amsterdam - Arcade is een groeiende collectie oude en nieuwe games en installaties. De tentoonstellingsruimte van Mediamatic wordt voor drie maanden omgebouwd tot arcadehal. Kom...

  • NBA Jam, Midway games, 1993

    Na dit spel zou basketbal nooit meer hetzelfde zijn.

    Tot de komst van NBA Jam waren basketbal games vooral games voor de liefhebber. Op het beeld deed je gewoon wat je op het veld ook kon. Na 1993 zou basketbal echter nooit meer hetzelfde zijn. Bij NBA...

  • Up Scope, Grand Products, 1986

    Schieten met torpedo’s

    Net als de Jet Rocket coin-op uit 1970 springt deze arcade er meteen uit. Geen groot beeldscherm en joysticks maar alleen een venstertje en handvatten aan een periscoop. De missie is simpel: Schiet...

  • 1 jan 1992

    Mortal Kombat, Midway, 1992

    So real it hurts!

    'So real it hurts!' stond er op de flyer van Mortal Kombat en door het gebruik van digital graphics was hiermee niets teveel gezegd. Al gauw was Mortal Kombat, met zijn smerige en bloederige...

  • Arcade Portraits

    My favorite handheld

    Mediamatic crew playing their favorite handheld game. Pictures made by Marina Uhrig. The portraits are part of the Arcade exhibition .

  • Space Invaders, Taito, 1978

    Moeder aller shooting games

    De muziek, de graphics en het speelgenot: Space Invaders is de moeder aller shooting games. Ontwikkeld door Tomohiro Nishikado en in 1978 door Taito in Japan op de markt gebracht bouwde deze game al...

  • Time Crisis, Namco, 1996

    De tijd tikt door

    In Time Crisis schiet de speler met een light gun op het beeldscherm. De kast heeft ook een pedaal waarmee kan worden herladen en dekking gezocht. Net als bij Virtua Cop en The House of the Dead...

  • The Future Reviewed

    Ars Electronica Review

    The Ars Electronica has been committed to the future for 25 years. According to themselves, in that time it has grown to be the largest and most prominent but paradoxically also the oldest festival...

  • Persbericht Bas van den Broeke

    Geschiedenis van games tentoongesteld

    Arcade tentoonstelling wordt uitgebreid met consoles

    19 januari 2011, Amsterdam - Op zaterdag 22 januari opent bij Mediamatic het derde level van de game tentoonstelling Arcade. Level 3 belicht de geschiedenis van de console spelcomputers (1975 - 2011).

  • Jet Rocket, Sega, 1970

    Hoogtepunt van de analoge arcade games

    De door SEGA in 1970 gelanceerde arcade flight simulator Jet Rocket maakt gebruik van visuele technieken die ook gebruikt werden voor militaire flight simulators. De besturing met een echte knuppel...

  • HackersNL

    een avond rondom technologie

    Onder de naam HackersNL is er elke laatste donderdag van de maand een informele bijeenkomst voor techneuten, nerds en aanverwanten in hartje Utrecht. Op donderdag 29 september vindt de tweede avond...

  • Now that our Youth has been Emulated...

    Het beste startpunt om de impact van emulatie te kunnen begrijpen is een standaard gedachte-experiment:

  • Smoke Pong, 2009

    Game: smokers only!

    After a year of being bullied by the EU smoking ban, Lieven van Velthoven wanted to boost the smoking crowd's moral, and help smokers feel a little bit better about themselves. He developed a version...

  • Pachinko, oa. Nishijin & Sankyo, vanaf 1980

    Extreem verslavend

    De eerste Pachinko machines verschenen in Japan rond 1920 en waren destijds vooral bedoeld als kinderspeelgoed. In Japan werd Pachinko rond 1930 erg geliefd bij volwassenen. Het spel is extreem...

  • Hiroshi Masuyama 1 jan 2000

    Video Games as Media

    Is it Electronic Brain or Electronic Calculator?

  • 1 jan 2003

    Interactive Film at Berlinale 2004

    Join the workshop in Berlin this February!

    Five intense days of learning and collaboration with international filmmakers during the Berlin Filmfestival. Combine your visit to the Berlinale with this inspiring introduction to interactive...

  • Level 2: Arcade Games

    Van Pong tot NBA Jam

    Arcade (Coin Swallowing Amusement Machine, ook wel coin-op genoemd). Op deze pagina vind je een overzicht van alle Arcade games in onze collectie.

  • book: Arjen Mulder 1 jan 2000

    Playstation meets Organism: Emulation in a…

    Conference reader: A. Mulder G. Dyson H Masseling T Ray T Pinch J-F Lyotard J Seijdel T McCarthy P Groot M Munoz-Cremers L Manovich H Masuyma

  • Breakout, Atari, 1976

    Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...

  • Hyper Sports, Konami, 1984

    Olympische sporter van formaat

    Zo snel mogelijk op de knoppen drukken of de trackball draaien, in Hyper Sports (de opvolger van het iets populairdere Track & Field) waant de speler zich een Olympische sporter van formaat. Op de...

aangemaakt Maarten Arts bewerkt System administrator

  •  Contact
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger