Artifact

Goeden Doelen Pong

Avoid missing ball for high score

Volgend jaar is het 40 jaar geleden dat computerspel Pong voor een ware revolutie zorgde: het eerste commercieel succesvolle computerspel was een feit (in tegenstelling tot het in 1971 als eerste computerspel uitgebrachte Galaxy Game). Het supersimpele spel bestaande uit 2 streepjes en een blokje was de hit van beginjaren '70 en kan gezien worden als "The Godfather" van computergames. Cultureel erfgoed dus. Daarnaast is Pong nu nog steeds superleuk om te spelen! Ons idee is het om een nieuwe verbeterde arcade versie te maken van Pong (lees hieronder) waarbij de winnaar het grootste deel van het spelgeld (E 0,40 van de E 0,50 per game) doneert aan een door hem/haar gekozen goed doel (denk aan keuze tussen Greenpeace, Hartstichting, War Child, etc). Daarbij zie je bij het doneren ook hoeveel er reeds gedoneerd is aan elk goede doel. Er is dus een actuele stand. Pong + Een klein aantal verbeteringen van Pong zorgt ervoor dat de gameplay veel fijner is. Zo worden de 'draaiknoppen' waarmee het spel doorgaans bediend werd (voelt gedateerd aan en kan beter), vervangen door grote - robuuste - faders. Daarnaast wordt het mogelijk om de bal even vast te houden (maximaal 1 seconden door indrukken knop) en van richting te veranderen. Het uiterlijk van het spel blijft hetzelfde: het beeld wordt niet 'gepimped' tot een modern spel. Juist het zeer binaire beeld onderstreept de kracht van het spel. Er zijn 4 variaties waaruit gekozen kan worden: - Pong Classic. De oerversie met bovengenoemde gameplay verbeteringen. - Pong Obstacle. Nu verschijnen in het midden van het scherm obstakels zoals we dat kennen van o.a. Atari's Outlaw en Breakout en . - Pong Football - Pong Fourplayer Mode (je speelt pong met z'n vieren. Ieder op 1 kant) Uiterlijk Goede Doelen Pong is verwerkt in een tafel op heuphoogte van circa 80 bij 120 cm. In de tafel hangt een plasmascherm en aan elke rand is een fader gemonteerd met grote houten knop. De tafel heeft een zeer robuust, industrieel uiterlijk. Je hebt het gevoel dat die er 40 jaar geleden was en over 1000 jaar nog steeds zal zijn. Waarom? - Jongeren maken kennis met het computerspel der computerspellen en ouderen herondekken het; - De simpele structuur in combinatie met het hoge spelplezier dwingen het respect af dat dit spel verdient; - 'Goede doelen' stimuleren om verder te denken dan de standaard collecte en lidmaatschap om geld te werven; - Ook als je niet gewend bent te doneren wordt je 'gedwongen' een keuze te maken voor een goed doel. Dit zal de nodige discussiestof opleveren. Ik voorspel dat er korte campagne gevoerd worden door de verliesende partij om voor een bepaald goed doel te kiezen. Het triggerd dus discussie/bewustwoording, wat vaak de eerste stap is naar vast donateur worden. Waar? Goede Doelen Pong zal 'toeren' door het land. Met name poppodia geven aan Goede Doelen Pong graag voor een bepaalde tijd in huis te willen halen. Daarnaast zullen filmhuizen, theaterzalen, passende horeca aangelegenheden gevraagd worden Goede Doelen Pong voor een periode van circa 1 maand onderdak te bieden. Wie? Patrick Duyker van HouHetSimpel is initiatiefnemer van Goede Doelen Pong. Hij is tevens de bedenker, eigenaar en uitvoerder van democratisch dansfeest Superstijl (zie www.superstijl.nl ). De software wordt gerealiseerd door Eric Lorenz (zeer ervaren software programmeur en hardware bouwer), de vervaardiging van de kast, faders en knoppen wordt door De Tijd Is Rijp gerealiseerd (decoratie, technische installaties voor o.a. VPRO, RoXy, Meubelstukken, Paradiso, etc). Winnaar van de juryprijs tijdens Kom je ook? 8 Geld, Geld, Geld, beloond met een DOEN clinic

goede doelen pong
All rights reserved