Joint Venture Dag 3: Check the Technique

1 jul 2010

Joint Venture Dag 3: Gamelab, Beamlab, Musiclab en Bright Night presenteren op donderdag 1 juli 'Check the Technique!' Te gast: MUZAR, Submarine, Mr. Beam, Snelle Jelle, MOST, Fransico van Jole, David Lemereis (Bright) en Steven Saunders (Gamekings). Benieuwd naar de laatste ontwikkelingen op het gebied van gaming, muziek en mediakunst? Laat je deze avond inspireren, discussieer mee, ontdek en probeer het zelf uit in het testlab!

gratis entree | aanmelden verplicht

Doe het zelf!
Gamelab, Beamlab en Musiclab presenteren op donderdag 1 juli 'Check the Technique!' Een avond vol projectpresentaties in het teken van creativiteit en technologie. Check the Technique is onderdeel van het driedaagse evenement Joint Venture waarmee Pakhuis de Zwijger het culturele seizoen afsluit. Benieuwd naar de laatste ontwikkelingen op het gebied van gaming, muziek en mediakunst? Laat je deze avond inspireren door professionals, discussieer mee, ontdek en probeer het zelf uit in het testlab!

Te gast: MUZAR, Submarine, de developers van Chime Multiplayer en Download Probleem Opgelost, Mr. Beam, Snelle Jelle, MOST, Fransico van Jole, David Lemereis (Bright) en Steven Saunders (Gamekings).

Speel de laatste Nederlandse independent games op de arcadekasten van Indigo Replay!
- CHIME Multiplayer (Stolen Couch Games): www.indigoshowcase.nl
- Proun (Joost van Dongen): www.indigoshowcase.nl
- Ibb & Obb (Richard Boeser - Sparpweed) www.indigoshowcase.nl

Met dank aan Dutch Game Garden voor Indigo Replay (connected by Ziggo)

Indigo.jpg

MUZAR laat ons de 'Sales locator' zien, een project in opdracht van Sanoma Digital. Ook krijgen we het werk te zien dat Muzar deed voor Splintercel van Ubisoft. Muzar informeert je over mobile internet en augmented reality.www.muzar.nl

Muzar.jpg

Submarine vertelt over 'Collapsus': een meeslepende online thriller waarin film, rotoscope animatie en documentaire samensmelten tot een interactieve ervaring. Het verhaal speelt zich in de komende decennia af en confronteert de speler met realistische toekomstscenario's rondom de verwachte mondiale energiecrisis. Zo combineert Collapsus entertainment en actualiteit.

Collapsus van Submarine.png

Vanuit de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht worden een aantal afstudeerprojecten van de faculteit Kunst Media en Technologie gepresenteerd. Eric Diepeveen vertelt over Chime Multiplayer; een muziek puzzel spel voor 1 tot 4 spelers. In het spel plaatsen spelers tetris-achtige blokken die muziek produceren. Door blokken te plaatsen in rechthoeken (quads) creëer je gebied (coverage). In sommige modi moeten spelers zoveel mogelijk coverage behalen. Het is ook mogelijk om met elkaar te spelen in de verschillende co-operatieve modi. De interactieve muziek van deze game is gecomponeerd door compositie studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Chime Multiplayer is ontstaan als opdracht van Martin de Ronde's liefdadigheid-organisatie OneBigGame. Martin vroeg een aantal studenten van de HKU om een multiplayer game te maken van de game Chime. Binnen drie maanden maakten de studenten een interne demo voor Zoë Mode waarmee de potentie van multiplayer in het Chime universum aangetoond werd.

Chime.jpg

Download Probleem Opgelost: een nieuw economisch ecosysteem voor de muziek industrie. Alexander Mooij legt zijn plan uit.

Mr. Beam representeert een kunstenaarsduo (Ruben van Esterik en Mo Assem)dat zich richt op innovatieve video projecties in combinatie met eigenzinnige animaties. Mr.Beam laat zich inspireren door de diverse ruimtes en objecten waarop geprojecteerd wordt en brengt deze samen. Hierdoor ontstaat er een spel tussen de vormen in de werkelijkheid en de wereld van de animatie. Lees hier meer over Mr. Beam: www.mr-beam.nl

Mr Beam tijdens DJ op de Dom.png

DJ/ producer Snelle Jelle gaat uitleggen hoe je vanuit samples een compleet nieuw nummer kunt maken. Daarnaast zal hij de avond feestelijk eindigen met een live performance.
www.snelle-jelle.nl

Jelle.png

MOST presenteert de baanbrekende interactieve 'Rise and Fall' cover voor Boards magazine. Dit project demonstreert de krachtige combinatie van interactive storytelling, adaptieve muziek en sound design. Het Amsterdams muziekproductiehuis MOST werkte samen met de getalenteerde digital directors Theo Watson en Emily Gobeille van Nexus Productions (London). De cover van het blad is een uitnodiging om de eigenzinnige grafische wereld van Rise and Fall te betreden. In de kern gaat het verhaal van Rise and Fall over contrasterende krachten. Met de afstand en hoek van de magazine cover ten opzichte van je webcam stuur je door de Rise and Fall wereld. Je vliegt mee met vogels in een kalme blauwe lucht of valt, wanneer je het magazine draait, plots in een diepe oceaan waar de vogels ineens vissen zijn. Interactieve knooppunten die je onderweg tegenkomt demonstreren diepere concepten van aantrekken en afstoten. Ook de achterpagina van het magazine is interactief en geeft toegang tot een achter-de-schermen verhaal over de totstandkoming van het project. Alle software code is beschikbaar voor wie zelf zijn eigen artistieke visie wil loslaten op de interactieve wereld. Op het testlab kan je het zelf ontdekken. www.m-ost.nl

Rise and fall van Most.png

David Lemereis (Bright) en Steven Saunders (Gamekings) bespreken en testen de laatste gadgets, instrumenten en game accessoires, tijdens de uitpakparty.

Steven (Gamekings).jpg

Fransico van Jole is onder andere journalist, columnist voor VARA, Tros, Volkskrant, Bright en De Nieuwe Reporter. Van Jole voorziet ons tijdens Check the Technique van een gepeperde column. Lees hier zijn blog: www.2525.com

Francisco.jpg