book: Pat Harrigan, Noah Wardrip-Fruin 1 feb 2007

Second Person

Role-playing and Story in Games and Playable Media

Games en andere speelbare vormen, van interactieve verhalen tot improvisatietheater, rollenspel en verhalen, iets wat gespeeld en iets verteld. In Second Person, game designers, schrijvers, kunstenaars en wetenschappers onderzoeken de verschillende manieren waarop deze twee elementen samen werken in tabletop role-playing games (RPG's), computer games, bordspellen, kaartspellen, elektronische literatuur, politieke simulaties, media, massively multiplayer games, en andere vormen die uitnodigen om structureel te spelen.

Second Person-zo genoemd omdat in deze spellen jezelf de rol speelt, "jij" voor wie het verhaal wordt verteld, het eerste deel gaat over bord spel wedstrijden, variërend van Dungeons & Dragons en andere RPG's met een expliciete sociale component tot Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style roman Life's Lottery en haar meer traditionele auteur-lezer interactie. Medewerkers onderzoeken computer-based speelbare structuren die zijn ontworpen voor solo-interactie, inclusief de mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time en de genre-defining onafhankelijke productie Façade. Tot slot, kijken medewerkers naar de kruising van de sociale ruimten van het spel en de echte wereld, rekening houdend met onder andere onderwerpen, de virtuele gemeenschappen van deze Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG's) als World of Warcraft en het politieke gebruik van digitale gaming en rollenspel technieken (zoals in The Howard Dean for Iowa Game, de eerste Amerikaanse presidentiële campagne spel).

In boeiende essays die variëren in toon van informeel naar de technisch, deze schrijvers bieden een verscheidenheid aan benaderingen voor het onderzoek van een opkomende veld dat net zo divers is als George RR Martin's Wild Cards Series en het klassieke Infocom spel Planetfall.

Second Person beschikt over drie volledig tabletop role-playing games om een deel van de variaties in vormen aan te tonen: in John Tynes's Puppetland, nemen de spelers de rol van poppen aan in een land dat geregeerd wordt door de schurkachtige Punch; Greg Costikyan Bestial Acts voert de de technieken van Bertolt Brecht's theater van de vervreemding in een donker role-playing-structuur, en in James Wallis The extraordinary adventures of Baron Munchausen, draait de gameplay om de uitgebreide verhalen in de stijl van de beroemde verteller.

Vergroot

Voorkant Second Person -

408

978-0-262-08356-0

5.1 HAR - 2