Mediamatic
  •  
  • Mediamatic
    • Over
    • Dit hebben we gedaan
    • Mediamatic Hoogtepunten
    • Toegankelijkheid
    • FAQ
    • Contact
    • Route
    • Update from our Supervisory Board
    • Corona Regulations
  • Programma
    • Projecten
    • Agenda
    • Workshops
    • Te Zien
  • Mensen
    • Deze mensen werken bij ons
    • Met hen werkten we samen
    • Oud-collega's
    • Werk
  • Verhuur
    • Algemeen
    • Ruimtes
    • Mogelijkheden
    • Uitvaarten
    • Trouwerij
    • Coworking
    • Lab
  • Shop
    • Mediamatic Bon.
  • ETEN
    • Serres – Reserveren
    • Serres - Handleiding
    • Vision
    • Menu
    • Contact
Zoeken Menu
Log in
nl
  • Simon Hildebrandt

    Web developer by profession, game developer by passion. Currently excited about AJAX, Python, Pyglet, Cairo and Android.

  • Interactie
  • Interface
  • Informatie
  • Code
  • Open Source
  • Design
  • Spel
  • Kunstmatige Intelligentie
  • Layout en Opmaaktips

    Hier vind je een aantal tips en tricks om je bijdrage aantrekkelijker te maken voor de bezoekers van deze website.

  • Programma Zomer 2018

    Overzicht van onze (komende) Art Olfaction Amsterdam evenementen 

  • Opmaak codes in Anymeta voor redacteuren

    Tips en trucs voor de redactie van Mediamatic.net

    Deze lijst is net iets uitgebreider dan de Opmaak codes voor gebruikers . Lees hier bijvoorbeeld ook hoe je links maakt binnen de Mediamatic website of binnen een pagina, en leer over extra...

  • Level 1: Sensor Fest

    Mediamatic's interactive ikInstallations

    ikBijt, ikStaar, Wow! and more. These are the ikInstallations featuring in the Arcade exhibition.

  • Cosplay

    or how a bunch of dressed up kids are changing reality

    In the nineties the otaku spent life in a cocoon, locked in gadget-filled bedrooms, surfing the web, consuming information like there was no tomorrow.

  • Ganzeer

    Halfway there: project proposal Noord. July, 2010.

    Noordelijke Character(istics): A neighborhood is defined by its inhabitants. Ganzeer puts a face to the 'hood.

  • "Go on, Rub me"

    Why did Arthur Guilleminot make a giant butt plug from urine-based soap?

    Recently featured at the NeoFuturist Dinner , this artist specialises in “queered approaches” to common household objects and daily rituals. His work is often overtly sexual, using objects associated...

  • Plotting Time

    Research on timelines for digital stories

    Mediamatic, Lava and our clients RVU and NHM are working to enhance digital storytelling through time-based visualizations. How can we better see and understand our history? How can we add our own...

  • Mediamatic Fabriek

    2011—2014 locatie van Mediamatic in Amsterdam

    Mediamatic verhuist gemiddeld 1x per 3 jaar... Mediamatic Fabriek was een project- en tentoonstellingsruimte, aquaponicsboerderij en kantine in de Van Gendthallen te Amsterdam. Sinds December 2011...

  • Symbolic Table: 100% interface-vrije media speler

    Mediamatic Atelier RFID project. Niet alleen voor bejaarden en kinderen.

    Symbolic Table is een interface-vrije mediaspeler. Een cultureel gereedschap voor wie met media wil werken zonder bedieningselementen. Het is geen apparaat maar een eenvoudige tafel. Er zijn geen...

  • Breakout, Atari, 1976

    Het success van Pong smaakte bij Atari naar meer. Al Alcorn werd als project manager aangesteld en hij zette Steve Jobs aan het werk om een prototype voor “Pong dat door een speler gespeeld kan...

  • Some thoughts from a non-coder

    Dev Camp Day 5

    Stringing code while eating boerenkool. You got to appreciate it.

  • Time Pilot, Konami, 1982

    Time Pilot is een verslavende shoot ‘em up

    What’s in a name? In Time Pilot schiet de speler zich in zijn jet fighter door verschillede tijdslijnen heen. Van tweedekkers uit 1910 tot UFO’s in het millenium erna, Time Pilot is een verslavende...

  • Report: Creativity in Business #1

    31 maart 2010

    Hoe gaan grote commerciële bedrijven om met creatieve bedrijven? En hoe werken creatieve bedrijven en professionals onderling samen? Daar gaat het over in Creativity in Business.

  • Building Bacteria in Second Life

    after the lecture by Matt Biddulph

    Joshua Kauffman is a world citizen searching for reasons while based in Amsterdam. He writes about urban planning, media, sustainability, usability, presence and community, and does consulting for...

  • Hackers Camp Day 8

    Today is the last day of Picnic. Willem Velthoven, director of Mediamatic Lab challenged Monique van Dusseldorp, one of the organizers of Picnic, for a run with the exciting ikRun installation .

  • Atari Jaguar, 1993

    Spel: DOOM

    De Atari Jaguar is een 64-bit spelcomputer door Atari geïntroduceerd in 1993. Een succes is deze console nooit geworden. Eén van de oorzaken is dat er door andere softwareontwikkelaars weinig spellen...

  • Open Sessies

    Deze zomer bundelen Mediamatic en  The Institute for Art and Olfaction  hun krachten voor een serie geur gerelateerde evenementen en experimenten. Elke woensdag en donderdag kun je tussen 4 en 8 uur...

  • Film: Mediamatic Post CS

    Het hele verhaal achter de schotelsticker

    Prijswinnaars verklaren hun succes

    De mannen van concept studio The White Room aan het woord over het winnende ontwerp.

  • SNK Neo Geo, 1990

    Spel: Baseball Stars Professional

    Het Japanse SNK Playmore had eind jaren ’80 al haar eigen hardwareformaat voor in de Arcade hallen. In 1990 besloten zij ook een Neo Geo te maken voor thuisgebruik. De relatief dure console (vooral...

  • Sega Master System, 1986

    Game: Michael Jackson’s Moonwalker

    Sega’s antwoord op het succes van Nintendo’s NES uit 1986. Omdat veel spelfabrikanten al voor Nintendo produceerden bleef de NES marktleider, ook al was de Master System technisch superieur aan de...

  • Mediamatic Travel

    Reisbureau 2.0

    Hoe kun je een stad beter ontdekken dan door haar kunst? Mediamatic Travel is een netwerk van lokale kunst- en cultuurliefhebbers die staan te springen om jou rond te leiden door hun stad. Van...

  • Lost Angels

    The quest to save Utopia

    A pioneering mobile attempt from artists Matthew Jarvis & Jim Prevett.

  • Playstation 3 (3D), 2006

    Spel: Motorstorm Drift 3D

    Deze console neemt het vooral op tegen Microsoft's Xbox 360 en Nintendo's Wii. Deze behoren samen tot de zogenaamde zevende generatie spelcomputers. Met dank aan een fijne firmware update kunnen er...

aangemaakt Simon Hildebrandt bewerkt Simon Hildebrandt

  •  Contact
  • Colofon
Design by Mediamatic - Powered by Ginger